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[韓国語から日本語への翻訳依頼] 言うまでもなくゲームは男たちがするものだと考えやすい。実際にゲームを楽しむ人達も、ゲーム開発社がターゲットをする対象も殆ど男性だ。しかしチェリーツはどうし...

この韓国語から日本語への翻訳依頼は "記事" のトピックと関連があります。 ttuyaluv さん mumu さん soras1007 さん eveniel さんの 4人の翻訳者によって翻訳され、合計 20件の翻訳が投稿されました。 依頼の原文の文字数は 1813文字 で、翻訳完了までにかかった時間は 2時間 53分 です。

startupdating2による依頼 2012/10/17 13:45:59 閲覧 5066回
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‘여심’을 사로잡다! -여성들을 위한 게임 회사, 체리츠(cheritz)

여성을 타깃으로, 여성 개발자가 여성 개발팀원들과 함께 기획한 게임이 출시되어 눈길을 끌고 있다. 여성용 상업 게임 개발사 체리츠(cheritz)의 ‘덴더라이언: 너에게 부는 바람’이 바로 그것. 이와 같은 여성용 게임은 여성들의 게임 소비가 늘어나면서 블루오션으로 주목받고 있을 정도이다.

mumu
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- 2012/10/17 14:13:39に投稿されました
女心を捕らえる!-女性のためのゲーム会社、チェリッツ(cheritz)
女性をターゲットし、女性開発者が女同士で企画したゲームが発売されて注目を集めている。女性向けゲーム開発社チェリッツ(cheritz)のダンデライオン(Dandelion):君に吹いてくる風がそれだ。こういう女性向けゲームは女性たちのゲーム消費が増えるにつえ、ブールオーシャンとして注目されているほどである。
ttuyaluv
評価 50
翻訳 / 日本語
- 2012/10/17 14:26:03に投稿されました
’乙女心’をつかむ!=女性たちのためのゲーム会社、チェリーツ(cheritz)

女性をターゲットに女性開発者が女性開発チーム員たちと共に企画したゲームが出て注目されている。乙女ゲーム開発社チェリーツ(cheritz)の’ダンデライオン:君に吹く風’がそれ。このような乙女ゲームは女性たちのゲーム消費が上がるにつれブルー・オーシャンで注目されているほどだ。

특히 지난해부터는 여성을 공략하는 전략이 스마트폰게임의 열풍과 맞물리면서 빛을 발하기 시작했다. 체리츠(cheritz)의 여성향 게임 ‘덴더라이언’을 통해 이수진 대표가 전하는 이야기로 현재 IT산업의 블루오션에 대해 알아보자.

mumu
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- 2012/10/17 14:22:27に投稿されました
特に昨年から女性をターゲットにする戦略がスマートフォンゲームのブームとかみ合いながら光を出している。チェリッツ(cheritz)の女性向けゲーム´ダンデライオン’を通じてリスジン代表が伝える話で現在IT産業のブールオーシャンについて調べてみよう。
ttuyaluv
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- 2012/10/17 14:38:30に投稿されました
特に昨年からは女性を攻略する戦略がスマホゲームのブームと重なり注目を浴び始めた。チェリーツ(cheritz)の乙女ゲーム’ダンデライオン’を通じてイ・スジン代表が伝える話で現在のIT産業のブルー・オーシャンについて語る。

1. 자신감 있는 창업 도전기.

“모바일, 오픈소스, 소셜 네트워크, 철도 회사 등 작은 회사, 큰 회사 가리지 않고 일을 했었습니다. 그렇게 이곳저곳에서 일하면서 다양한 분야에서 많은 경험을 쌓았습니다. 처음 창업을 시작했을 때, 창업에 대한 두려움은 전혀 없었습니다. 이 회사, 저 회사에서 프로젝트를 많이 진행하다 보니까 창업을 할 수 있을 것이란 자신감이 생겼던 것이죠.”

soras1007
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- 2012/10/17 16:11:42に投稿されました
1.自信があふれる創業挑戦記。

"モバイル、オープン・ソース、ソーシャル・ネットワーク、鉄道会社など小さな会社、大手の会社を選ばず仕事をしました。そのようにいろんなところで働きながら、多様な分野でたくさんの経験を積みました。最初、創業したとき、創業への不安がまったくありませんでした。いろんな会社で多くのプロジェクトをやってみて、創業出来るという自信が沸いたのです。"
ttuyaluv
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翻訳 / 日本語
- 2012/10/17 14:52:33に投稿されました
1.自信ありの創業挑戦記

”モバイル、オープンソース、ソーシャルネット、鉄道会社など小さい会社、大きな会社区別なく働きました。そういうふうにあっちこっちで働きながらいろんな分野でたくさんの経験を積みました。最初創業を始めた時創業に対する怖さはありませんでした。この会社、あの会社でプロジェクトをたくさん進めたため創業ができるという自信ができたんでしょう。”
eveniel
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- 2012/10/17 16:13:05に投稿されました
1.プライドがある創業挑戦記
「モバイル・オープンソース、ソーシャルネットワーク、鉄道会社など規模の関係なく働きました。そうやってあっちこっちで働きながら色んな分野からたくさんの経験をしました。初めて創業をしたとき、創業に対する怖さは全然ありませんでした。たくさんの会社でプロジェクトを行ったから創業してもできるという自身感ができたのです。」

이수진 대표는 학교를 졸업하고 해외에 건너가 여러 사람들을 만나고 다양한 실무를 쌓으면서 노력했기 때문에 창업에 대한 두려움을 서서히 극복해 나갈 수 있었다. 그러한 경험이 창업에 대한 자신감을 불어 넣어줬기 때문에 한국에 아무런 연고가 없다고 해도 자신감 있게 창업을 시작할 수 있었을 것이다.

soras1007
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- 2012/10/17 16:02:56に投稿されました
イスジン体表は学校を卒業し、海外に出ていろんな人々に出会い、いろんな実務経験を積みながら努力をしたので、創業に対する不安を徐々に克服できた。そのような経験が創業への自信を吹き込んでくれたから韓国に何の縁がなくても、自信満々に創業することが出来ただろう。
ttuyaluv
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- 2012/10/17 15:02:42に投稿されました
イ・スジン代表は学校を卒業して海外に出ていろんな人たちと出合いいろんな実務経験を積みながら努力したため創業に対する怖さを徐々に超えられた。そういう経験が創業に対する自身につながったため韓国になんの縁故がなくても自身を持って創業を始められた。

또한 다양한 분야의 일을 배웠기 때문에 자신도 모르던 사이에 융복합 인재가 되어 새롭게 도전하는 게임분야에서도 성공적인 활약을 펼치고 있는 게 아닐까?

2. 여성을 위한 게임 회사.
게임유저들 중에 상당수가 남성들이고, 여성을 위한 게임은 찾아보기 힘들다. 그만큼 여성과 게임에는 특별한 연결고리가 있다고 생각하지 않는다. 그렇기 때문에 체리츠가 여성을 위한 게임 개발사라는 슬로건을 둔 것에 대한 이유와 계기가 궁금하였다.

soras1007
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- 2012/10/17 15:57:01に投稿されました
またいろいろな分野の仕事を習ったため、自分も知らないうちに融合的な人材になっていて、新たに挑戦するゲーム分野でも成功的な活躍をしているのではないか。

2.女性向きのゲーム会社
ゲームユーザーの中に男性が多く、女性向きのゲームはあまり見当たらない。このように女性とゲームの間には特別なつながりがあるとは思えない。それでチェリツが女性向のゲーム開発社というスローガンを掲げた理由ときっかけが気になった。
ttuyaluv
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- 2012/10/17 15:25:29に投稿されました
またいろんな分野の仕事をしたため自分も知らない内に複合的の人材になり、新しく挑戦するゲーム分野でも成功的な活躍をしているのではないでしょうか。

2.女性のためのゲーム会社
ゲームユーザーの中で相当の数が男性で女性のためのゲームは見つけられにくい。その点女性とゲームには特別なコネクションがあるとは思わない。その為チェリーツが女性のためのゲーム開発社というスローガンを持った理由ときっかけが聞きたかった。

으레 게임은 남자들이나 하는 것으로 생각하기가 쉽다. 실제로도 게임을 즐기는 사람들도, 게임 개발사들이 타겟으로 삼고 있는 대상도 대부분이 남성이다. 하지만 체리즈는 어째서 여성을 위한 게임을 개발하기로 마음먹게 되었을까?

ttuyaluv
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- 2012/10/17 15:34:23に投稿されました
言うまでもなくゲームは男たちがするものだと考えやすい。実際にゲームを楽しむ人達も、ゲーム開発社がターゲットをする対象も殆ど男性だ。しかしチェリーツはどうして女性のためのゲームを開発しようと思ったのか。
soras1007
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- 2012/10/17 16:31:23に投稿されました
大概、ゲームは男性がすることだと思いがちである。実際にゲームを楽しむ人々もゲーム開発者たちがターゲットにしている対象も大体男性である。しかしチェリズはなぜ女性向のゲームを開発する気になったのか。

“사실 제가 게임을 굉장히 좋아해요. 개발자 출신이다 보니까 혼자서 경영할 수 있으면서 가장 재밌게 만들 수 있는 것이 무엇일까 고민하다보니, ‘여성을 위한 게임을 만들자.’ 라는 생각이 들었습니다. 많은 인력을 요구하는 것도 아니고, 아이디어, 기획이나 캐릭터성이 필요한 것이기 때문에 우선적으로 ‘재밌겠다.’라는 생각이 들었죠.”

ttuyaluv
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- 2012/10/17 15:44:42に投稿されました
”実は私ゲームがすごく好きです。開発者出身だから一人で経営できて一番楽しく作られるのは何があるかなと考えたら、’女性のためのゲームを作ろう’という考えができました。たくさんの人力が必要とすることもないし、アイデアや企画、キャラクター性が必要とすることのため、まず’面白い’と思いました。
soras1007
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- 2012/10/17 16:27:47に投稿されました
"実は私はゲームが大好きです。開発者の出身なので一人で経営しながらもっとも楽しく作れるものは何があるのか考えているうちに、'女性向きのゲームを作ろう'と思いました。多くの人力を要求することでもないし、アイディア、企画やキャラクタ性が必要なことだったので、まず'楽しそう'と思いました。"

창업을 시작할 때 개발자를 찾지 못하는 어려움을 겪으시는 분이 많다고 들었다. 하지만 이수진 대표는 자신이 개발을 직접하고, 또 다른 개발자는 미국에서 같이 학교를 다니던 동창 1명이라고 한다. 그리고 나머지 분들은 모두 공고로 모았다. 마음 맞는 개발자와 함께 할 수 있었단 것도 행운이 아니었나 싶다. 그리고 많은 게임을 하며 시장분석을 한 결과, 여성 전용 게임에 대한 시장의 빈틈, 그리고 니즈를 발견할 수 있었다.

ttuyaluv
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- 2012/10/17 16:01:13に投稿されました
創業を始める時開発者を探せなくて苦しみを味わう方が多いと聞いた。しかしイ・スジン代表は自分が開発するし、また他の開発者はアメリカで一緒に学校を通った同窓生一人だそうだ。それに他の方たちはみんな募集で集めた。気が合う開発者と共にできたのは幸運だと思う。そしていろんなゲームをしながら市場分析をした結果、乙女ゲームの市場の隙、それにニーズを発見できた。
soras1007
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- 2012/10/17 16:21:33に投稿されました
創業を始めるとき開発者を見つけられなく困っている方が大勢いると聞いた。しかしイ・スジン体表は自分が直接開発し、もう一人の開発者はアメリカで一緒に学校に通っていた同期の一人だという。そしてほかの方々はみんな公告で集めた。気が合う開発者と一緒に出来たということも幸運ではないだろうか。そして多くのゲームをしながら市場を分析した結果、女性向きゲームの市場の隙間、そしてニーズを見つけることだ出来た。

이수진 대표는 창업을 할 때 힘들게 개발자를 찾으러 다니기보다 자신이 직접 개발을 하는 편을 택했다. 창업을 시작하고나자 미국에서 학교를 다니고 있던 동창도 함께 하겠다며 합류했다. 그 위에 어느 정도 회사가 커지고 나서부터는 공고를 통해 개발자를 데려올 수 있었다.

ttuyaluv
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- 2012/10/17 16:10:58に投稿されました
イ・スジン代表は創業をする時きつく開発者を探し出すことより自分が開発することを決めた。創業を始めたらアメリカで学校を通っていた同窓生も一緒にすると合流した。その上ある程度会社が大きくなったあとは募集で開発者を連れてくるのができた。
soras1007
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- 2012/10/17 16:44:33に投稿されました
イ・スジン体表は創業をするとき、苦労して開発者を探すより、自分が直接開発する方を選んだ。創業をしてからアメリカから学校に通っていた同期も一緒にすると合流した。そしてある程度会社が大きくなってからは公告を通して開発者を迎え入れることが出来た。

아무것도 없는 상태에서 개발자를 설득시켜 같이 창업을 하겠다고 나섰을 때, 과연 개발자를 구할 수 있었을까? 이수진 대표에게 훌륭한 개발자들이 따라서 모일 수 있었던 것은 이수진 대표의 실행이 있었기 때문이었다.

그리고 많은 여성 게임들을 분석해본 결과, 이 게임 시장은 아직 비어있다는 확신을 하게 되었다고 한다.

ttuyaluv
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- 2012/10/17 16:23:02に投稿されました
なんもない状況で開発者を説得させて一緒に創業をしようとした時、果たして開発者を探せ出せたのか。
イ・スジン代表に素晴らしい開発者たちがついて集められたのはイ・スジン代表の実行があってこそだ。

そしてたくさんの乙女ゲームを分析した結果、このゲーム市場はまだこれからだという確信を持ったそうだ。
soras1007
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- 2012/10/17 16:38:43に投稿されました
何もない状態から開発者を説得し、一緒に創業しようと立ち上がったとき、果たして開発者を得られただろうか。イ・スジン体表に立派な開発者たちが集めてこられたのはイ・スジン体表の実行があったからである。

そして多くの女性向のゲームを分析した結果、このゲームの市場はまだ空いていると確信するようになったという。

クライアント

Startupdating向けの記事の翻訳をお願いします。
(文末は"〜である””〜だ”調でお願いします。)

備考

文末を”〜だ””〜である”調でお願いします。
原文:http://www.besuccess.com/?p=17476

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