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tontonpanda Translations

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Over 13 years ago
Japanese (Native) English
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Original Text

Hello I just wanted to touch base with you I guess there was no shipping charge so If you would like me to send this box out in the morning I can refund you 10.00 for the hassle of waiting I honestly was stumped and had contacted ship saver Insurance on this package I thought it had got lost in the mail but we had a old neighbor near our old shop contact us about a stranded vehicle on our lot so my son made a trip over there to find your box in the after hours bin over there so I again cant say how sorry I am and would like to hear from you I will be leaving Tomorrow around 1 in the afternoon Thanks

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こんにちは。私は、ちょうどあなたと連絡を取りたかったところです。私は、送料は無料だと思いました。それで、もしあなたが、私に小包を午前中に送ってほしかったら、長く待たせてしまったお詫びに10ドル返金できます。
私は、正直途方に暮れていました。この小包に関して船便の保険会社に連絡を取りました。私は、そのメールを失くしたと思いました。でも、私たちの土地で車が立ち往生してることを近所の古いお店の店主が教えてくれました。それで私の息子は小包を見つけるために、向こうにおいてあったごみ箱をひっくり返しました。私は、どう謝ったらいいかわかりません。
ご返信をお待ちしております。私は明日午後一時ごろに出ます。ありがとう。

























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Original Text

Lisa Marino on RockYou’s Publishing Partners, Ad Platform Growth in Gourmet Ranch And Zoo World July 20th, 2011 №3


ISG: When do you expect to see RockYou’s first official publishing partners game release?

Marino: We haven’t announced any [partners] yet. We’re currently building the pipeline. We’ve got about eight to 10 that we’re looking at. We just started talking to developers in earnest about this opportunity about four weeks ago. Whenever you’re talking any sort of deal execution — whether it’s an acquisition or brand sales, it does generally take 90 days to work through it. So, we’re optimistic that we’ll have a game published probably late this year, maybe a little earlier. Our goal internally is Q4.

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RockYouのパブリッシングパートナーでリサマリノ、グルメランチの広告プラットフォームの成長と動物園の世界 2011年7月20日№3


ISG:いつRockYouの最初の公式のパブリッシングパートナーのゲームのリリースを  期待していますか?

Marino:私たちは、まだ[パートナー]を発表していません。私たちは、現在パイプラインを構想中です。私たちは大体8社から10社見ています。私たちは、約4週間前からこの機会を真剣にとらえている開発者達と話をし始めたところです。新戦力かブランド販売かにかかわらず、どんな種類の制作か話すときはいつでも一般的に90日かかります。私たちは、とても楽天家です。私たちのゲームが発売されるのは、年度末、若しくはもうちょっと早いかもしれません。
私たちの内部でのゴールは、Q4です。

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Original Text

For us, this year was a big [release] year. We didn’t get any games out in 2010 which was somewhat challenging for our company… that’s an understatement. Because games are always late, we ended up with a lot of games coming at once. We didn’t intend for that to happen, but it’s [good] that it is happening because we’re able to build out the player network and the scale particularly in a demographic around 40-year-old moms this summer very aggressively. We’ve got Gourmet Ranch, Zoo World 2, we’ll have Cloudforest… and a fourth game that’s in that demographic, but not the same genre, that’s coming out in about October.

ISG: 40-year-old moms and it’s not about pets, huh? Does that mean it’s a puzzle game?

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私たちにとって、今年は大きな[リリース]年でした。私たちは、2010年は一つもゲームを発売していません。それは私たちとって挑戦でした。それは、控えめな表現です。なぜなら、ゲームの発売はいつも遅れ、結局たくさんのゲームが一度に発売されます。私たちは、そうするつもりはないんです。でも、それは結局[良い]ハプニングです。なぜなら、そこからプレーヤーのネットワークが構築されるからです。そして、今年の夏は特に40歳代のお母さんたちの層がとても積極的です。私たちは、Gourmet Ranch, Zoo World2 を発売しました。そしてその層の人たちに4番目のゲームCloudforestを発売予定です。しかしそれは同じジャンするのゲームではなく。10月くらいに発売するでしょう。

ISG:40最大のお母さん達とペットについてではないかって??
   それは、パズルゲームのこと?