An Experiment in HTML5 Gaming Inside WeChat
We get the feeling that the hugely popular messaging app WeChat will eventually move into social gaming. (We asked earlier this afternoon but a Tencent rep declined to comment). Until then, the closest we have is this fun experiment in HTML5 gaming from a startup game studio called DuoPao. Basically, DuoPao has opened up a regular brand account on WeChat and is using it to let followers access and play a wide variety of HTML5 games – right inside WeChat.
大人気のメッセージアプリWeChatがいずれはソーシャルゲームの分野に参入するだろうという気がしている。今日の昼過ぎにTencentにこの件について尋ねたが、同社の担当者はコメントを控えた。それまでは、DuoPaoというスタートアップのゲームスタジオが提供しているHTML 5ゲームで実験を楽しむしかない。
要は、DuoPaoが通常のブランドアカウントをWeChat上でオープンし、そのアカウントを使いフォロワーがさまさまなHTML 5ゲームをWeChat.内でプレーできるようにしているということだ。
大人気のメッセージングアプリWeChatは、そのうちソーシャルゲームアプリになっていくように思える。(今日の午後Tencentの広報に質問したが、コメントはもらえなかった。)だが、現在でもそれに似たものとして、DuoPaoというスタートアップゲームスタジオが製作したHTML5のゲームを楽しむことができる。DuoPaoはWeChatに通常のアカウントを持っており、そのアカウントを使って、ユーザーがWeChat内でバラエティに富むHTML5ゲームにアクセスできるようにしている。
We tested out a couple of the games and the results are, inevitably, quite basic. The idea is mainly being held back by the built-in WeChat web browser, which is more of an after-thought than a modern and fully-fledged browser. It prevents the games going full-screen, and some of the games will only work if you proceed to open them up in another browser like Safari or Chrome. But then none of this is being supported officially by Tencent, makers of the 300-million-user-strong app. Here’s how it works:
First I added DuoPao on WeChat, and then they gave me a list of games to play. I replied with the name of a game…
…Then the game starts inside WeChat’s rather basic web browser. No chance of going full-screen. Er… That’s it.
According to a post on Zhihu – a sort of Chinese Quora – by one of the DuoPao team, the studio so far has “received more than 5,000 users at zero cost” via this WeChat channel. About 1,500 are daily active users inside WeChat. Not bad for a free sideline to their usual distribution methods.
...WeChatのややシンプルなブラウザでゲームがスタートする。フルスクリーンにはできない。ええっと...以上。
Zhihu(中国のQuoraのようなQ&A投稿サイト)にDuoPaoチームのひとりが投稿した記事によると、DuoPaoスタジオはこれまでにWeChatを通して「5,000ユーザーを費用ゼロで獲得した」という。そのうち1,500ユーザーはWeChatで毎日利用しているとのこと。通常の配信方式に加えて費用のかからない方法としては悪くないのではないだろうか。
それからゲームは基本的なウェブブラウザではなくWeChatの中で始まった。全画面にはならなかった。これがそれである。
DuoPaoチームの者の一員による、中国のQuoraの一種であるZhihuの投稿によると、そのスタジオは今まで「コストゼロで5000人のユーザーを受け入れてきた」とこのWeChatチャンネルを通して言っている。WeChatには毎日ユーザーが1500人プレイしている。これらのいつもの流通方法に対して無料の副業をするのも悪くない。
Despite all the issues with games in that basic browser, the startup team will persist with this – and with HTML5 games in general. As with many other shifts towards modern browser-based games – as we saw last year with GREE – a big part of the attraction is avoiding the revenue sharing program with Apple, Google, and Amazon in their app stores.
Social gaming has been huge for rival chat apps Line and KakaoTalk – though in native apps, not in a web browser. We’ll have to wait a while to see how Tencent, which is already China’s top grossing gaming company, can reshape its gaming expertise to fit into WeChat.
ソーシャルゲームはLineやKakao Talkなど他のライバルチャットアプリでは、ブラウザではなく各アプリ自体で遊ぶものだが、非常に大きな役割を果たしてきている。すでに中国屈指の巨大なゲーム会社となったTencentが、これからWeChatの中でその技術力を生かしてどのようにユーザー体験を向上させていくのかに注目である。
ソーシャルゲームはライバルであるチャットアプリのLineやkakao Talkにとって(ウェブブラウザではなく、ネイティブアプリにおいてだが)、強大な存在となっている。しばらく時間を置いて、すでに中国で収益トップのゲーム制作会社となっているTencentがいかにしてそのゲーム製作の専門技術を再構築し、WeChatに適合させるかを見る必要があるだろう。
ちょっと文体が違ってしまいました。