Asians spending on games more than Europeans: Distimo report
Asia spends more on games than Europe, a report by Distimo, an app analytics company, suggests. 94% of revenue generated on Google Play in Korea was from games
Distimo, a US-based app analytics company, yesterday published its September 2013 report, detailing new trends and insights into the gaming industry.
Titled ‘Games: King of the mobile eco-system’, the report reveals that 48 percent of all apps in the Top Overall category were games, and those apps generated 92 percent of the total revenue for Google Play. Additionally, for the iOS App Store, 52 percent of all apps in the Top Overall category were games, and generated 79 percent of revenue.
Here are more major findings, according to the Distimo September 2013 report.
1. Revenue shares of games on both iOS and Google Play have shot up 13 percent-points, as compared to the same time period last year.
2. 94 percent of revenue generated on Google Play in Korea were from games.
3. As for iOS App Store, the largest revenue share — 84 percent — from games was generated in Taiwan.
4. In the Amazon Appstore, 63 percent of all downloads were generated by games.
5. Role-playing games (RPGs) had the largest share of the revenue in the All Games category: 14 percent in the Apple App Store.
1. iOSとGoogle Playの両方において、収益のゲームの割合は昨年の同時期に比べ、13%上昇した。
2. 韓国のGoogle Playの収益の94%がゲームからもたらされている。
3. iOS App Storeでは収益に対する最大のゲームの割合は84%で、台湾で生み出された。
4. Amazon Appstoreではすべてのダウンロードの63%はゲームである。
5.ロールプレイングゲーム(RPGs)はAll Gamesのカテゴリーで収益に対する最大の割合を占めている:Apple App Storeでは14%である。
1. iOSとGoogle Play両方のモバイルアプリにおけるゲームの収益比率は、昨年同期に比べて13パーセントも跳ね上がった。
2. 韓国では、Google Playにおける収益の94パーセントがゲームのものであった。
3. 台湾のiOS App Storeでは、ゲームの収益がトップの座--87パーセント--を占めた。
4. Amazon Appstoreでは、全ダウンロード数の63パーセントがゲームであった。
5. Apple App Storeでは、ロールプレイングゲーム(RPG)がAll Gamesカテゴリー内でトップにあたる14パーセントの収益比率を占めた。
6. Game of War – Fire Age by Machine Zone, Inc was the most popular app in this category in September 2013.
7. Games were the most downloaded apps on both iPhone and iPad. On iPhone, 33% of all downloads were games. For iPad, this portion was even higher at 48 percent.
Taiwan seems to be doing really well, in terms of game apps, as 89 percent of the total revenue in Google Play for the market was generated by that particular industry.
7. iPhoneとiPadのどちらにおいても、最も多くダウンロードされたのはゲームアプリだった。iPhoneでは全ダウンロードのうち33パーセントがゲームであった。iPadではさらにその割合が高く、48パーセントに達していた。
ゲームは特に台湾で好調のようで、Google Playでの総収益の89パーセントがゲーム産業によって生み出されたものだった。
Distimo’s analyst, Tiuri van Agten, writes, “Paid content was banned on Google Play in Taiwan for a long time. The consumers’ protection laws demanded a 7-day trial period, while Google only offered a 15-minute trial period. In early 2013, this ban was lifted and paid content became available on Google Play in Taiwan.”
The report concluds that Asian countries have a higher revenue share for games, compared to their European counterparts.
このレポートの結論によれば、ゲームがモバイルアプリ全体の収益に占める割合は、ヨーロッパよりもアジアの国々で高くなっている。
In terms of genres, Distimo’s report notes that the top five categories for iOS App Store, in terms of how lucrative they are, are: Roleplaying; Strategy; Action; Simulation; and Adventure.
Google Play’s top five categories in revenue generation are: Arcade & Action; Casual; Brain & Puzzle; Cards & Casino; and Sports Games.
However, there are cases where an app can fall under multiple categories in the iOS App Store. One example would be Mojang’s Minecraft – Pocket Edition, which was well-received in both the Simulation and Adventure categories.
Google Playで収益計上の大きいトップ5のカテゴリーは、アーケード& アクション、カジュアル、ブレイン&パズル、カード&カジノ、スポーツゲームである。
ただし、iOS App Storeではアプリが複数のカテゴリーに入る場合がある。その例はMojangのMinecraft – Pocket Editionであり、これはシミュレーションとアドベンチャーカテゴリーで人気がある。
Google Playのゲーム部門の収益トップ5は、アーケード&アクション、カジュアル、パズル、カード&カジノ、スポーツゲームだった。
ただし、iOS App Storeでは一つのアプリが複数のカテゴリーに登録されていることもある。Mojang’s Minecraft – Pocket Editionがその一例で、シミュレーションとアドベンチャーの両カテゴリーでも高い人気を集めている。
「アドヴェンチャー」と「アドベンチャー」の表記ゆれが残ってしまいましたが、後者の方が今の日本語では一般的ですね。なお、iOSが手元に無いので、実際のゲームのカテゴリー名は不明です。
There's a typo in the original text: "concluds" -> "concludes".