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[Translation from English to Japanese ] Indonesia is the fastest growing market for games in Southeast Asia Total re...

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Requested by startupdating at 16 Jan 2015 at 11:23 3780 views
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Indonesia is the fastest growing market for games in Southeast Asia

Total revenues from Southeast Asia’s gaming industry reached nearly US$1.1 billion last year, with six key countries accounting for 99 percent of the revenues generated from the entire region. According to gaming market research firm Newzoo, which released a 75-page report last week on the opportunities of the region’s gaming industry, Indonesia is now the fastest growing market. Firms like Facebook, Microsoft, Baidu, and Electronic Arts assisted Newzoo with the study, and the company claims the research is the largest of its kind in the region to date.

umigame_dora
Rating 50
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 13:30
インドネシアのゲーム市場、東南アジアで最も急成長

東南アジアのゲーム産業の昨年の総収入は10億1000万米ドル近くに達し、その内、主要6カ国で99%の収入を占めた。先週、東南アジア地域におけるゲーム産業の機会に関して、75ページの報告書を発表した、ゲーム市場調査会社のNewzoo,によると、インドネシアは最も急速に成長している市場であると報告している。Newzooはこの調査に関して、Facebook、Microsoft、Baidu, やElectronic Arts等の会社から協力を得ており、これまでで、この地域で最大規模の調査であると主張している。
★★★★★ 5.0/1
amaou
Rating 52
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 13:26
インドネシアは、東南アジアで急成長中のゲーム市場である

東南アジアのゲーム産業での総収入は、昨年、およそ約11億米ドルに達した。このうち、主要6ヶ国が、東南アジア全体から得られる収入の99パーセントを占めている。ゲーム市場の調査会社であるNewzooによると、先週、同社により、この地域に関するゲーム産業のビジネスチャンスについて75ページにわたる報告書が出されたが、インドネシアは、現在、最も急成長を遂げている市場であるという。Facebook、Microsoft、Baidu、Electronic Arts等の企業がこのNewzooの調査に協力した。Newzooによると、この地域でのこの種の調査としては、現在までで最も大規模であるという。
★★★★☆ 4.0/1

In terms of revenue, the six main drivers are Indonesia, Malaysia, the Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam. At a compound annual growth rate of 28.8 percent, Newzoo expects gaming revenues from the entire region to jump to US$2.2 billion by 2017, effectively doubling last year’s figures.

A few key facts illustrate the region’s growth potential. Newzoo estimates the population of Southeast Asia at 626 million. Only a small share of these people have access to internet; about 29 percent, which represents 179 million consumers. In this group, gaming is extremely popular, the firm says. Over 70 percent of them play games.

nobeldrsd
Rating 68
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 17:08
売上高に関しては、主にインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイそしてベトナムの6ヵ国がけん引している。複合年間成長率は28.8%に達したことで、2017年にはこの地域全体でのゲーム売上高は22億米ドル、事実上昨年度の売上高の2倍にまで跳ね上がるとNewzooは見ている。

幾つかの重要な事実から、この地域に成長が見込める事が分かる。Newzooは、東南アジアの人口を6.26億人と見ている。インターネットにアクセスできる人達は全体の内の一部、約29%の1.79億人に留まっている。しかし同社によると、このグループの人達のゲーム人気は非常に高く、70%以上の人達はゲームをするそうだ。
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amaou
Rating 52
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 14:26
収入に関し、主要に得ている6ヶ国とは、インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナムである。28.8パーセントの年平均成長率として、Newzooは東南アジア全体から得られるゲームによる収入が、昨年の収入を倍増させ、2017年までに22億米ドルにまで跳ね上がると見ている。

幾つかの主な要因として、この地域の潜在成長力が示される。Newzooは東南アジアの人口を626百万人と推定している。これらの人々のうち僅かなシェア、つまり、およそ29パーセントの人だけがインターネットにアクセスできる。これは、1億7千900万の消費者を意味する。この集団の中では、ゲームは非常に人気が高い、と同社は述べている。彼らのうち70パーセントを上回る人々がゲームをしている。
★★★★☆ 4.0/1
aizumi
Rating 52
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 17:12
収益面において、主要6ドライバはインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、そして、ベトナムである。複合年間成長率が28.8%であるNewzooの主要6ヵ国全体のゲーム売上額は、2017年までに22億米ドルに伸びあがると予測している。昨年の売り上げの事実上二倍である。

いくつかのカギとなる事実が、地域の成長ポテンシャルを物語っている。Newzooは東南アジアの人口を626百万人と見積もっている。しかし、インターネットが使える人口の割合はわずかで、約29%である。これは消費者数が179百万人であることを表す。インターネットが使えるこのグル―プでは、ゲームは非常に人気が高い、と会社は語る。70%以上がゲームをするのだ。
★★★★☆ 4.0/1

Of these 126 million gamers, 60 million spend money on games. Last year, these 60 million consumers spent an average of $18.40 on games annually. As KPIs differ drastically per country in Southeast Asia, Newzoo believes Thailand will remain the largest games market in terms of revenues come 2017, followed closely by Indonesia and Malaysia. Similarly, Vietnam is expected to grow in line with the overall market to maintain its market share of 14 percent. Singapore will continue to grow, but lose some of its market share to faster growing countries, namely Indonesia and the Philippines.

umigame_dora
Rating 50
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 14:36
1億2600万のゲーム愛好家の中で、6000万人がゲームにお金を費やす。昨年この6000万人の消費者は年平均18.40米ドルをゲームに費やした。東南アジアでは国毎にKPIが極端に違うので、Newzooは2017年の売上の点でみると、タイが最大のゲーム市場であり続け、僅かの差で、インドネシア、マレーシアが続くと確信している。同様にベトナムは地域市場と同じペースで、マーケットシェア14%を維持しながら、 成長していくことが期待される。シンガポールは引き続き成長していくも、成長のペースが早い他の国に市場シェアを奪われる。名前を上げるとインドネシアやフィリピンだ。
★★★★☆ 4.0/1
amaou
Rating 52
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 15:20
1億2千600万人のゲーム人口のうち6千万人が、ゲームに資金を投じている。昨年、この6千万人の消費者は、年間で平均18.40米ドルを費やした。重要業績評価指標が東南アジアの中でも国ごとに全く異なるが、Newzooは、タイでは2017年に得る収入に関し、最大のゲーム市場を維持する、そしてそれに接近してインドネシアとマレーシアが後に続くと確信している。同様に、ベトナムは、市場全体に即して成長し、14パーセントのシェアを維持すると推測される。シンガポールは、成長し続けるものの、より急速に成長する国々すなわちインドネシアやフィリピンにシェアを幾らか奪われることになるだろう。
★★★★☆ 4.0/1

The average Indonesian gamer spends Rp 200,000 (US$16) on games per year. The archipelago’s demographic strength pushes the country ahead of the pack, says Newzoo. Its enormous population of nearly 253 million now accounts for 40 percent of the entire Southeast Asian population. While Indonesia still has the lowest internet penetration rate in the region, it already has the largest online population, indicating huge future growth potential.

susumu-fukuhara
Rating 66
Native
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 12:14
インドネシア人のゲーム愛好家は1年間に平均して20万インドネシアルピア(約16米ドル)をゲームに費やす。Newzooによればスンダ列島での若者人口の多さという強みを背景に同国の業界はゲーム市場での主導権を握りたい構えのようだ。現在インドネシアの総人口は約2億5300万人で東南アジア人口の約4割を占める。確かにインドネシアでのインターネット普及率は東南アジア諸国では最低であるが、オンライン人口で見ればすでに最大で、将来大きな成長が見込める。
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★★★★★ 5.0/1
susumu-fukuhara
susumu-fukuhara- almost 10 years ago
demographic advantageは具体的には「若者人口が多い」ということです。記事文では常識的な事実はストレートに出さないこともあります。インドネシアを含む諸島は「スンダ列島」と呼びます。push the country ahead of the packは約し方が難しく、国がpushすることは日本語ではありえず、「インドネシアの業界が」と主語をするとすっきりとした訳に仕上がります。
mars16
Rating 60
Native
Translation / Japanese
- Posted at 16 Jan 2015 at 12:56
平均的なインドネシアのゲーマーは毎年ゲームに20万ルピア (16米ドル)を費やす。この群島国には人口統計上の強みがあることで他国より抜きん出ているとNewzoo氏は述べている。2億5300万という巨大な人口は現在、東南アジア全体の40%を占めている。 この地域でインターネット普及率が最も低い一方で、すでに最大のオンライン人口がいる点で、インドネシアにはきわめて大きい成長の余地があることを示している。
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★★★★★ 5.0/1

Client

2015/01/21 数字表記についてアップデート済
THE BRIDGE(旧StartupDating)からの記事の依頼です。Tech in Asia、TechNode、e27などの記事の翻訳を依頼します。
必ず、以下のガイドラインに沿って翻訳してください。

*1行目はタイトルの場合がほとんどなので、それらしいヘッドラインにする
*文末を「〜だ、〜である」調の文体
*会社名、人名、プロダクト名などの固有名詞は英語名のまま。日本の人名や会社名の場合は日本語表記。
(Facebook、WeChat、Alibaba、iPhone、Google、Androidなど)
*人名には「氏」をつける
*英語名の両端に半角スペースなどを入れない
*インタビュー中では「~です、~ます」調の文体
*インタビューには「」をつける
*数字は半角
*$:米ドル(例:US$250 million→2億5000万米ドル、15,000→1万5000 etc)
*()括弧は全角


・startup:スタートアップ
・infographic:インフォグラフィック
・pitch:ピッチする
・conference:カンファレンス
・launch:ローンチ、ローンチする
・ecosystem:エコシステム
・user:ユーザ
・traction:トラクション
・e-commerce:eコマース
・angel investor:エンジェル投資家
・serial entrepreneur:シリアルアントレプレナー
・disruptive:震撼させるような、揺るがすような、革命を起こすほどのetc -> スタートアップシーンでは度々使われる単語です。単語で訳すのではなく、都度コンテクストと合わせて文章として意味が通じるように訳してください。
・monetize:マネタイズする

Additional info

該当記事です。
https://www.techinasia.com/indonesia-games-southeast-asia-newzoo-study/

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