(制作過程のGIF動画)
試作経過です。
次回作はこのようにUnityとSpineを使ったアクションRPGを実現できないか試行錯誤中です。
(GIF動画)
試作攻撃モーション。もう少し改良したい。
とりあえずある程度Unityの学習と、ざっくり動かせるまでやってみて、行けるかどうか判断…と思っていたら更新の間が空いてしまいました。
Unityの難易度とアクションジャンルの要求リソースの多さに
納得行くものをどこまで作りきれるか、かなり未知数なところはありますが
It is ongoing for the sample.
We are considering to try if we can realize action RPG used Unity and Spine for the next work.
(GIF video)
A trial for attacking motion. We would like to make it a little more better.
Its update period widened when we are thinking about in any case, in some extend, after making the Unity learning move roughly, we will decided if it can do...
Although there is infinitive how far we can go to our satisfaction with much of Unity's difficulty and its action genre demand source.
We try hard to realize action RPG using Unity and Spine like this next time.
Trial of Attack motion .We want to improve it more.
I’m sorry that there is a blank for renew.We tried to learn Unity and move roughly, then we decided whether we could make it.
I’m worried whether we can make the best one because Unity is very difficult and there are so many demanded resources of action.
申し訳ありません。こちらの不手際なのですが、翻訳をお願いしたい文章が途中で途切れていました。もし可能であれば、下記の文章をお願いできませんでしょうか。
文章の主旨としては未知数なところはあるけど頑張りますという方向でお願いできたら幸いです…。申し訳ありません。
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とりあえずある程度Unityの学習と、ざっくり動かせるまでやってみて、行けるかどうか判断…と思っていたら間が空いてしまいました。
Unityの難易度とアクションジャンルの要求リソースの多さに
納得行くものをどこまで作りきれるか、かなり未知数なところはありますが、しばらく土台の戦闘システム作りに専念します。
頑張ります。
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ご連絡ありがとうございます。遅くなりましたが、最後の部分のあとに
But we focus on making the base of the action system for a while.
We'll do our best! と繋げてください。よろしくお願いします。
今後の課題
・当たり判定の実装と基礎戦闘システムの構築
・敵AI実装方法の模索
・モーションの制作とクオリティの検証
(スクリーンショット)
ゲームに実装する予定の、一枚絵イベントです。
- implementation of the strike decision and basic battle system structure
- exploring ways to implement the enemy AI
- production of the motion and quality inspection
(screenshot)
An image of an event that is planned to be implemented in the game.
Carrying out deciding hitting and constructing system of basic fightting.
Searching how to carry out enemy AI.
Manufacturing motion and verifying quality.
(Screen shot)
It is an event of one piece of picture that is going to be carried out in the game.
申し訳ありません。こちらの不手際なのですが、翻訳をお願いしたい文章が途中で途切れていました。もし可能であれば、下記の文章をお願いできませんでしょうか。
文章の主旨としては未知数なところはあるけど頑張りますという方向でお願いできたら幸いです…。申し訳ありません。
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とりあえずある程度Unityの学習と、ざっくり動かせるまでやってみて、行けるかどうか判断…と思っていたら間が空いてしまいました。
Unityの難易度とアクションジャンルの要求リソースの多さに
納得行くものをどこまで作りきれるか、かなり未知数なところはありますが、しばらく土台の戦闘システム作りに専念します。
頑張ります。
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--- although there is quite unknown quantity if we can create ones to our hearts' content, we will concentrate on the basis fighting system.
We will do our best.
ありがとうございます!
こちらこそよろしくありがとう御座いました。