KakaoTalk Games Platform Sees Massive Growth in Sales and User Counts
South Korean chat app KakaoTalk has offered its mobile gaming platform for a full year now, and statistics the company has released on the platform’s anniversary are quite impressive. From the second half of 2012 to the first half of 2013, the company reports a 194% increase in accumulated sales on its game platform. The platform now has more than 30 million users and 300 million accumulated subscriptions. Not bad for a platform that, just a year ago, only offered 10 games.
韓国のチャットアプリ「KakaoTalk」がモバイル用のゲームプラットフォームを提供し始めて丸一年が経った。同プラットフォームの1周年を記念して同社が発表した統計数字はかなり素晴らしいものだ。KakaoTalkは、2012年下期から2013年上期までの期間で、同ゲームプラットフォームの累積売上が194%増加したことを報告している。今や、同プラットフォームには3000万人を超えるユーザと3億の累積契約ユーザがいる。わずか1年前には10作品のゲームしか提供していなかったプラットフォームにしては悪くない実績だ。
韓国のチャットアプリのKakaoTalkは現在、一年に渡ってモバイルゲームのプラットフォームを提供してきた。同社が一周年目に発表した統計はすこぶる印象的だった。同社報告によれば、2012年後半から2013年前半にかけてのこのゲームプラットフォームの累積売上高は194パーセント増加したという。このプラットフォームは現在、3000万人以上のユーザーと、3億以上のサブスクリプションを得ている。ちょうど一年前にはわずか10種類のゲームしか提供していなかったことを考慮すれば悪くない結果だ。
KakaoTalk also claims the platform is bolstering indie and startup game development; it says that more than half of its top-grossing titles come out of small and medium-sized shops rather than big-budget developers.
It’s impressive news for KakaoTalk, of course, but it could also be good news for Tencent’s WeChat, which is looking for ways to monetize its service. The company has just begun to launch a gaming platform on WeChat, and KakaoTalk’s rousing success over the past year certainly proves that the business model can work. Of course, it also proves that Tencent and other competitors on the chat app market will have their work cut out for them competing with KakaoTalk anywhere outside of their home countries.
The battle for chat app domination isn’t just about chat apps anymore. In fact, we might ultimately discover that the whole chat thing is fairly superfluous. KakaoTalk’s gaming success shows that the chat app battle might end up being all about the games.