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[英語から日本語への翻訳依頼] モバイルゲームの価格は下がっているが、収益は増加している 7/27 この投稿は、ReadWriteMobileチャンネルの一部で、そのコミュニティー...

翻訳依頼文
Mobile Game Prices Decline, but Revenue Up 7/27

This post is part of our ReadWriteMobile channel, which is dedicated to helping its community understand the strategic business and technical implications of developing mobile applications. This channel is sponsored by Alcatel-Lucent. As you're exploring these resources, check out this helpful resource from our sponsors: Cultivating a Developer Ecosystem: Understanding Their Needs In app purchase 150x150According to a new report from analytics firm Distimo, the average selling price for iPhone games has declined by 28% over the last year. However, the revenue generated by the most successful freemium games has increased by a factor of 10. The increase is due to the popularity of in-app purchases, which are now used in 35% of the 300 most popular games in the iPhone App Store.
Average Selling Price for Games Drops on iTunes Distimo found that gaming is still a hugely popular category on iTunes, accounting for 72% of the downloads from the top 300 paid iPhone apps, and 56% of the top 300 free apps in June.

Over the past year, the average selling price within this category of mobile application has declined from $2.01 in June 2010, down 28% to $1.44 as of last month.

Avg selling price 300 paid games
Freemium Games Now Generating Revenue
Only one year ago, freemium games were still somewhat of an experiment, generating just 8% of the total revenue. But by June 2011, 52% of all the revenue of the top grossing games is generated by freemium offerings. In addition, the revenue for the top 200 grossing games on iTunes has increased by 79% year-over-year, a tenfold increase from June 2010.
Freemium games revenue june2011

Freemium games' use of virtual currencies is one of the main reasons for the increased popularity and revenue. During the first 6 months of 2011, games with virtual currencies increased from 24% to 35%.
Small Group Dominates Top Publishers
There are a small number of publishers currently dominating the top gaming downloads list on iTunes. Over 50% of the downloads among the 300 most popular paid games come from just 10 publishers, for example. These 10 publishers account for 27% of all top 300 free game downloads and 54% of all top paid game downloads. That said, getting into this elite group doesn't necessarily mean you have to be a big development shop. Indie developers can take inspiration from one name on the list: Andreas Illiger. Using just one game (Tiny Wings), he edged out Gameloft, Disney and SEGA for a spot on the top 10 paid game publishers list. But joining him on the list will not be easy, especially for newcomers. Distimo found that it's easier for new publishers of free games to become successful than it is for publishers of paid games. 685 free games published by 443 publishers had a top 300 game position during June, while only 504 paid games published by 249 publishers had a top 300 game position during the same time.
Games Popular Across Mobile Platforms While much of the report was focused on iTunes App Store trends, Distimo did note that the popularity of games is not limited to Apple mobile devices alone - it's an industry-wide trend. The only exception is BlackBerry App World, where the "themes" category is more popular. However, if you look only at BlackBerry PlayBook (tablet) apps, games wins again. Games across app stores june2011

And in the Windows Phone Marketplace, the growth of games has been the largest: 149% from January to June 2011. But only in iTuns and third-party app store GetJar has the growth of games been higher than all the other categories combined.
gloria さんによる翻訳
モバイルゲームの価格はダウン、しかし収益はアップ 7/27

このポットは、コミュニティにモバイル・アプリケーション開発の戦略的ビジネスと技術的意味合いを理解してもらうのを手助けするための専用の当社のリード・ライト・モバイルチャンネルの一部です。このチャンネルはアルカテル・ルーセント社がスポンサーになっています。あなたがリソースを開発しているなら、当社のスポンサーが提供するこの有益なリソースをチェックしてみませんか:開発者のエコシステムを高める:彼らのニーズを理解する
150×150のアプリを購入においては、分析会社のDistimoからの新しいレポートによれば、iPhoneゲームの販売価格の平均は昨年対比で28%も低下した。しかし、最も成功した無料お試しゲームで得られた収益は10の要因により増加した。この増加は、今やiPhoneアプリストア内の人気の300ゲームの35%に採用されているアプリ内課金システムによるものだ。
iTunesでのゲームの平均販売価格は下落
Distimoは、ゲーミングはiPhone有料アプリのトップ300からのダウンロードの72%を占めると共に6月の無料アプリのトップ300の56%をも占めており、iTunes上で今でも絶大な人気のカテゴリであることに気づいた。

昨年1年間にわたり、モバイル・アプリケーションのこのカテゴリ内の平均販売価格が2010年6月の$2.01から下落し、先月末には28%下がって$1.44となった。

有料ゲーム300平均販売価格
無料お試しゲームが収益を生む
わずか1年前は、無料お試しゲームは実験的なものでしかなく総収益の8%しか生み出していなかった。しかし2011年の6月には、売上トップ200のゲームの総収益の52%が無料お試しゲームの提供により発生している。さらに、iTunesでの売上トップ200のゲームの収益は昨年比で79%も増加した。これは2010年6月から10倍に増加したということだ。
2011年6月の無料お試しゲームの収益

無料お試しゲームのバーチャル通貨の使用は、人気上昇と収益アップの主な理由の1つだ。2011年の前半6か月の間で、バーチャル通貨を使うゲームは24%から35%に上昇した。
小さなグループがトップ出版社を凌駕する
現在iTunesのトップ・ゲーミング・ダウンロード・リストを占めているパブリッシャーの数は少ない。たとえば、300の人気有料ゲームのうち、ダウンロードの50%以上がわずか10社のパブリッシャーからのものだ。これらの10のパブリッシャーは全トップ300無料ゲームダウンロードの27%を占め、全有料ゲームダウンロードの54%を占めている。
それは、このエリートグループに入るには必ずしも大きな開発ショップになる必要はないということを意味している。インディー開発者たちはリスト上の1つの名前、Andreas Illigerからインスピレーションを得ることができる。たった1つのゲーム(タイニー・ウィングス)を使って、彼はゲームロフト、ディズニー、そしてSEGAをも押しのけ、トップ10有料ゲーム・パブリッシャーのリストに名を連ねた。
しかし彼の名をリストに加えるのは、特に新規参入者にとっては容易ではない。Distimoは無料ゲームの新規パブリッシャーが有料ゲームのパブリッシャーより成功しやすいことに気づいた。無料ゲームを公開した443人のパブリッシャーのうち6月中にトップ300ゲームのポジションを得たのは685無料ゲームだったのに対し、有料ゲームを公開した249のパブリッシャーのうち同時期にトップ300のゲームのポジションを得たのは504有料ゲームだった。
モバイル・プラットフォームで人気のゲーム
レポートの多くはiTunesアプリストアのトレンドに焦点を当てたものだが、Distimoはゲームの人気はアップルモバイル機器だけに限られてはいないことに注目する。これは業界全体のトレンドなのだ。唯一期待できるのはブラックベリーのアプリ・ワールドだ。そこでは「テーマ」カテゴリが最も人気だ。しかし、もしあなたがブラックベリー・プレイブック(タブレット)アプリを求めているなら、ゲームはまた楽しくなるだろう。
2011年6月のアプリストアのゲーム

そしてウィンドウズ・フォン・マーケットプレイスでは、ゲームの成長が最大だった:2011年1月から6月までで149%の伸びだ。しかしiTunesと第三者アプリストアのGetJarだけで、他の全ての複合カテゴリよりも高い伸びを達成した。
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Conyac で翻訳した結果

依頼文字数
3594文字
翻訳言語
英語 → 日本語
金額 (スタンダード依頼の場合)
8,086.5円
翻訳時間
約11時間
フリーランサー
gloria gloria
Senior
英語⇔日本語、スペイン語⇒日本語の翻訳が可能です。1990年代前半から英⇔日翻訳に携わっています。
得意分野は契約書、法務関連文書、特許、科学・技術・工...
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