Let’s take a look at China’s $13.5 billion online gaming industry (INFOGRAPHIC)
China’s gaming industry is massive, as you’d expect, yet it’s also a lot more complex than you’d imagine. Game consoles have been banned for over a decade, and that was only rescinded a few weeks ago. PC-based MMORPG and FPS games – like Crossfire and Blade & Soul – dominate in terms of revenues they produce. Mobile gaming is still in second place for now, but that will surely change eventually as smartphones proliferate and people get more comfortable with in-app purchases.
中国のゲーム業界は巨大だと思うだろう。しかし、想像するよりはるかに複雑だ。ゲーム専用機は10年にもわたり禁止されていたが、ほんの数年前にその規制が無効になったところだ。売上面では、パソコンをベースとするMMORPGやFPSゲーム(CrossfireやBlade & Soulなど)が圧倒的である。 携帯ゲームはまだ二番手だが、スマートフォンが急増し、アプリ内課金にユーザが慣れていくにつれ、この状況は確実に変わっていくことだろう。
予想された通り中国のゲーム産業は大規模であるが、また想像よりもさらに複雑である。ゲーム操作盤は10年以上も禁止されていたが、数週週間前にその規制は撤回された。CrossfireやBlade & Soulといった、PCベースのMMORPGとFPSゲームが収益の点で優位に立っている。今のところモバイルゲームは以前として2番目の座に位置しているものの、スマートフォンが急増し人々は課金アプリに親しんできているので、最後には確実にこの状況も変わるであろう。
This new infographic from the Go-Globe team shows lots of facts and figures on the Chinese online gaming industry right now. Some of the highlights include:
China’s online game operators made RMB 82.1 billion ($13.5 billion) in 2013.
That’s estimated to grow to $16.1 billion by the end of 2014.
Tencent (HKG:0700), the same company that makes WeChat, is China’s gaming giant.
Action RPGs are the most favored genre, led by PC-based gamers.
Here’s the full infographic:
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中国のオンラインゲームの運営者は、2013年に820.1億元(135億米ドル)を売り上げた。
2014年には、この売上は161億米ドルにまで成長すると見られる。
WeChatを開発したTencent社(HKG:0700)が、中国におけるゲーム大手である。
アクションRPGが最も人気のあるジャンルであり、PCを介したゲームユーザに支持されている。
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他にもこのような興味深いグラフを見るには、インフォグラフィックシリーズの過去のエントリを参照してほしい。
中国のオンラインゲームオペレーターは2013年に821億人民元(135億米ドル)稼いだ。
それは2014年末までに161億米ドルまで成長すると推定される。
WeChatを作ったのと同じ会社であるTencent (HKG:0700)は、中国の巨大ゲーム会社である。
アクションRPGは、パソコンゲーマーによってリードされる、最も人気のあるジャンルである。
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