Let’s take a look at China’s $13.5 billion online gaming industry (INFOGRAPHIC)
China’s gaming industry is massive, as you’d expect, yet it’s also a lot more complex than you’d imagine. Game consoles have been banned for over a decade, and that was only rescinded a few weeks ago. PC-based MMORPG and FPS games – like Crossfire and Blade & Soul – dominate in terms of revenues they produce. Mobile gaming is still in second place for now, but that will surely change eventually as smartphones proliferate and people get more comfortable with in-app purchases.
中国の135億米ドルというオンラインゲーム業界を見てみよう(INFOGRAPHIC)
中国のゲーム業界は巨大だと思うだろう。しかし、想像するよりはるかに複雑だ。ゲーム専用機は10年にもわたり禁止されていたが、ほんの数年前にその規制が無効になったところだ。売上面では、パソコンをベースとするMMORPGやFPSゲーム(CrossfireやBlade & Soulなど)が圧倒的である。 携帯ゲームはまだ二番手だが、スマートフォンが急増し、アプリ内課金にユーザが慣れていくにつれ、この状況は確実に変わっていくことだろう。
This new infographic from the Go-Globe team shows lots of facts and figures on the Chinese online gaming industry right now. Some of the highlights include:
China’s online game operators made RMB 82.1 billion ($13.5 billion) in 2013.
That’s estimated to grow to $16.1 billion by the end of 2014.
Tencent (HKG:0700), the same company that makes WeChat, is China’s gaming giant.
Action RPGs are the most favored genre, led by PC-based gamers.
Here’s the full infographic:
For more fun graphics like this one, check out previous entries in our infographic series.
Go-Globeチームによるこの新たな解説画像は、現在の中国のオンラインゲーム産業に関する多くの事実、数字を示している。
中国のオンラインゲームの運営者は、2013年に820.1億元(135億米ドル)を売り上げた。
2014年には、この売上は161億米ドルにまで成長すると見られる。
WeChatを開発したTencent社(HKG:0700)が、中国におけるゲーム大手である。
アクションRPGが最も人気のあるジャンルであり、PCを介したゲームユーザに支持されている。
この解説画像の全容はこちら:
他にもこのような興味深いグラフを見るには、インフォグラフィックシリーズの過去のエントリを参照してほしい。