5.商用利用可能! どんどん使ってやってください。Webサイトの制作や配布するアプリケーションなど、商用としても利用できます。加工OK、このサイトへのリンクやご使用報告もいらないので、とても使い勝手がいいアイコン素材です。※2次配布は禁止しています。必ず、利用規約を読んでください。利用規約はこちら
5. You can use them commercially. Please use them!You can use them commercially for creating a website or application for distribution.You can process or amend them and do not need a permission or report for making a link to this site so that you can use these icon materials very freely.※ Redistribution is forbitten. You are required to read the acceptable use policy.
・加工・非加工に関わらず、2次配布は禁止しています。・当サイトで提供するすべてのアイコンは、予告なく変更、修正されることがあります。また、予告なしに公開、配布の中断、中止をする場合がありますので、あらかじめご了承ください。・アイコンのリクエストは、あくまでも新規で制作するアイコンのみに限ります。既存アイコンの修正依頼は承りません。
・Secondary distribution is forbitten whether they are processed or not.・There is a possibility that the all icons on this site are changed or amended without any notice. Please also note that there is the case that publication and distribution of them will be suspended or canceled without any notice.・A request for creating a new icon is only allowed. We don't receive a request for amending an accomplished icon.
大きい画像を見たいときアイコンの拡大画像が見たいときは、「ダウンロードリストに追加」の右隣にある「詳細」ボタンを押してください。詳細ページからでも、ダウンロードリストへの追加ができます!一括ダウンロードアイコンを集め終わったら、ダウンロードリスト内の「一括ダウンロード」ボタンを押してください。これで、4種類のデータ形式(ai・psd・pngのパスデータ+pngの1枚画像)のアイコンがダウンロードできます!!
If you want to see a large scale image:If you want to see an expanded image, click the button of 「詳細」(detail) on the left to 「ダウンロードリストに追加」(add this to the download list). You can also add this to the download list from the detail page.Batch download:After you click to gather the icons, click the button of 「一括ダウンロード」(batch download) in the area of download list.Then the icon with the four kinds of data format(ai,psd,png's path data and a single png image) is downloaded.
客先からのクレームを受け、QA部門に検査してもらう為に送り返しているLDですが、そのLDに問題が無い場合は、客先に再度買い取ってもらう事を検討しています。
Concerning the LD which had criticized from the customer so that we sent it back to the quality assurance area to exam, we think that we would ask the customer to buy it again if there is no problem with the LD.
再生時の動作(挙動)を設定出来ます。連続再生モードと再生ページへの自動ジャンプ機能の有無を設定できます。再生したい楽曲やジャンプしたい楽曲を選びます。その楽曲のページをすぐに表示します。再生中の楽曲情報が表示されます。
You can setup behavior(mode) for on play. You can also choose whether you setup the function for automatical jump to the repeat mode and the page for play or not.Choose a composition to play or jump.The composition page will be displayed at once.Information of the playing composition will be displayed.
感染症に合併した横紋筋融解症の発生機序は、筋を障害する毒素か、病原体の直接浸潤もしくはサイトカインの関与が推測されている。症状は下腿を中心に出現し易いとの報告もあり我々は定期的な身体観察が必要であったと反省する。MNMSにより急性腎不全が発症する原因は①高カリウム血症による心拍出量の低下、②横紋筋融解を起こした四肢の浮腫による前負荷軽減、が挙げられる。ミオグロビンは腎動脈を収縮させる以外に尿細管内に析出し円柱を形成し尿細管を閉塞したり直接尿細管細胞を障害する。
In generation mechanism of rhabdomyolysis complicated with infectious disease, toxin for muscle disorder, direct invasion of pathogen, or participation of cytokine are estimated. Considering one report that the symptoms tended to be emerged mainly in lower leg, we should have implemented body observations constantly.Some causes of acute renal failure by MNMS are listed that one is low cardiac output by hyperkalemia and another one is preload reduction from the edema in limbs caused by rhabdomyolysis. Myoglobin can constricts renal artery and also can be deposited to form columes in an uriniferous tubule so that the uriniferous tubule is blocked or the cells are directly attacked.
時間軸の扱い方に焦点を当て,楽曲が持つ時間とのインタラクション手法を2種類提案する.1つ目は時間軸を視覚的に変形させることで時間の進行と音楽の進行のメンタルモデルをリンクさせる試みの“SeekRopes”である.2つ目は進行速度が異なる複数の時間軸を用い,音楽を構成する楽器の発音頻度を効率的に記述する試みの“Inception Sequencer”である.これら2つのシステムについて説明し,システムの評価と考察について音楽史の観点とインタラクションデザインの観点から述べる.
I propose two methods for interaction with time of musical composition by focusing on operating the time axis. The first one is that “SeekRopes” which links with the time flow and the music stream on mental model by visually transforming the time axis. The second one is that “Inception Sequencer” which is a challenging for efficient describing for the frequency of the sound of the instrument which composes the music, by a plurality of time axis which are ongoing with different speeds. I explain these two systems, and make an evaluation and consideration of the systems in the view of music history and interaction design.