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[英語から日本語への翻訳依頼] EAの「ザ・シムズ・ソーシャル」が Tencent の Qzone に登場 数か月前、EA が Tencent(騰訊)の Qzone に「Mo Ni...

翻訳依頼文
EA Launches The Sims Social on Tencent’s Qzone

We told you a couple months ago about EA’s plan to bring Mo Ni Shi Guang — a.k.a. The Sims Social — to Tencent’s Qzone platform. Yesterday, those plans came to fruition when the game was officially launched in China (the English version has been available on Facebook for quite a while, but that obviously doesn’t help Chinese users much). In honor of the launch, and because it’s been ages since I last played a Sims game, I decided to take Mo Ni Shi Guang for a spin. To play it, you’ll need a QQ account and a Qzone account, but most users will already have these accounts and if they don’t, it only takes a few seconds to set up. Then the game opens in a browser, much like Sina Weibo’s web games. In terms of gameplay, it’s basically a watered-down version of the original Sims game. You create a character and then guide them through life by clicking on things in their house and neighborhood to get them to do various activities. You’ve also got to monitor various meters to make sure they don’t get too lonely, bored, hungry, sleepy, dirty, etc. You can also buy new clothes, expand your house, develop relationships with neighbors, etc. Unfortunately, Mo Ni Shi Guang is crippled by the same sort of gameplay restrictions that make I’ve seen again and again in Chinese web games for the sake of monetization. And sure, when a game is free, you need to monetize it somehow sooner or later. But Mo Ni Shi Guang ticks all the evil monetization boxes: it is constantly harassing you to spam your friends with promotional weibo posts, it has an arbitrary “energy” limit that prevents you from doing too much at one time without spending real money, it has a confusing in-game economy that includes multiple kinds of money…ugh. And I ran into all of this within my first twenty minutes of playing. The end result was that there was not, and will never be, a second twenty minutes of playing.

Still I’m not the target audience, and supposedly the game got rave reviews from Chinese gamers while it was in closed beta. Now that it’s out in the open for anyone to try, though, we’ll see what the larger community really thinks of it.
zhizi さんによる翻訳
EAの「ザ・シムズ・ソーシャル」が Tencent の Qzone に登場

数か月前、EA が Tencent(騰訊)の Qzone に「Mo Ni Shi Guang(模似時光)」− 通称「ザ・シムズ・ソーシャル」− を導入する計画についてお伝えした。昨日、その計画が実現し、同ゲームが正式に中国でローンチされた(同ゲームの英語版はFacebookでローンチされてからしばらく経っているが、中国ではファイスブックは利用できないので、そんなことは中国のユーザーにとっては役にたたない)。
同ゲームがローンチされたことを祝って、そして私自身も長い間このゲームで遊んでいないので、この「Mo Ni Shi Guang」でちょっと遊んでみることにした。プレイするには、QQ と Qzone のアカウントが必要だが、ほとんどのユーザーはこれらのアカウントをすでに持っているだろう。でも、もし持っていない場合でも、たったの数秒でアカウントを作れる。アカウントを作ったら、ゲームがブラウザに表示される。Sina Weibo のゲームプレイとほとんど同じような感じだ。
ゲームプレイに関しては、基本的にオリジナル版を骨抜きにしたようなものだ。キャラクターを作ったら、家の中や近所にあるものをクリックして様々な活動をして過ごすようガイドする。そして色々なバロメーターを見て、キャラクターの孤独度、退屈度、空腹度、寝不足度、そして不衛生度などが極端に度をこさないよう注意しなければならない。また、新しい服を買ったり、家を増築したり、近所付き合いなどもすることができる。
残念ながら、「Mo Ni Shi Guang」も、これまで私が中国のウェブゲームで何度も何度も体験したように、収益化のためにゲームプレイが規制される。もちろん、無料ゲームの場合は、遅かれ早かれ何らかの方法で収益化をしなければならない。だが、「Mo Ni Shi Guang」はあらゆる手段で質の悪い収益化のためのトリックを使っている。例えば、友達にプロモーション目的のWeibo 投稿と共に迷惑メールを送るようにと困らせたりする。また、このゲームには勝手な「エネルギー」制限があって、1回のゲームでお金を使わなければ長い間プレイできないようになっている。その上、ゲーム内には複数の通貨があって分かりにくい経済システムになっている…うんざり。これらのすべてが私がプレーを始めて20分以内に起こった。
その結果、その後私はこのゲームをしていないし、2度とプレーすることはないだろう。

でも、私はターゲットユーザーではない。おそらく、このゲームは非公開のベータ版だった時に中国のゲーマーから絶賛されたのだと思う。今や正式に公開され誰でもプレーできるが、一般の人はこのゲームにどんな反応をするのだろうか。

Conyac で翻訳した結果

依頼文字数
2178文字
翻訳言語
英語 → 日本語
金額 (スタンダード依頼の場合)
4,900.5円
翻訳時間
約15時間
フリーランサー
zhizi zhizi
Senior