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Shanda Launches Mobile Gaming Platform, G-Home

Shanda, the once biggest online gaming company, announced its mobile gaming strategy today. Shanda Games has built a mobile game platform, G-Home , and plans to launch 36 mobile games in the upcoming year.

The mobile game platform offers almost everything the company’s PC-based gaming service has done, user accounts and membership system, payments solution, virtual credit sales channels, user data platform, etc.

G-Home promises to offer the highest revenue-sharing ratio to selected quality third-party games, or even acquire some games. Also it won’t charge for advertising on the platform while most game platforms do so.

翻訳

Shanda、モバイルゲームプラットフォームG-Homeをローンチ

かつての最大のオンラインゲーム会社Shandaは、本日、同社のモバイルゲーム戦略を発表した。Shanda Gamesは、モバイルゲームプラットフォーム、G-Homeを開発し、来年には36のモバイルゲームをローンチする予定である。

当社は、ユーザアカウントと会員制、決済方法、仮想信用販売チャネル、ユーザデータプラットフォームなどほとんどすべてのPCベースのゲームサービスを提供している。

G-Homeは、厳選された高品質なサードパーティのゲームに最高の収益分配率を提供し、またいくつかのゲームを入手することも保証している。また、ほとんどのゲームプラットフォームがしているような広告費の請求は行わない。

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原文

The platform also promises to open all the user data to game developers or operators. Shanda will allow any third party, through licensing, to include G Family as a whole or games from G Family in their own platforms and share revenues generated.

The company said up to 90% revenues generated from a game will go to developers and third parties. The mobile game platform will expand to Korea, Japan, Singapore, Taiwan, and other countries or regions in Southeast Asia.

As one of the oldest online gaming companies in China, Shanda claims on its platform there are one billion active user accounts, 100 million paying accounts and 20 million premium subscribers.

翻訳

このプラットフォームは、ゲーム開発者やオペレータにすべてのユーザデータを公開することを保証する。Shandaはライセンスを通して、G Family全体、またはG Familyのゲームをサードパーティのプラットフォームに含めることを認め、また、発生した収益を共有する。

同社によると、ゲーム収益の最大90%が開発者やサードパーティに支払われる。このモバイルゲームプラットフォームは、韓国、日本、シンガポール、台湾、東南アジアの他の国や地域に拡大される。

中国で最も老舗のオンラインゲーム会社の一つとして、Shandaは、このプラットフォームには10億のアクティブユーザ、1億の有料アカウント、2000万のプレミアム加入者が存在すると主張している。