Not even the PlayStation Network disaster could keep users from engaging in online play, whether it was through a PS3, Xbox 360, Wii or increasingly — an iPhone, iPad or Android device.
With Zynga’s upcoming IPO and its multi-billion dollar valuation, casual gaming is no longer a joke. It’s real and it’s going to be part of the future.
To wit, big studios are acquiring or creating smaller units dedicated to building smaller, iterative titles that can be updated more regularly and have smaller budgets.
来るべきZyngaのIPOとその数十億ドルもの評価額をもってすると、カジュアルゲーミングはいまやおふざけの類などとは言っていられない。それは現実的なものであり未来の一部を表するものとなるのだ。
これはすなわち、大手のスタジオ勢は、更新をより頻繁に行うことが可能で小額予算のみ持ち合わせている小規模でイタレイティブ性のあるゲームタイトルの開発に従事する小規模の部署を買収もしくは築き上げていっていると言うことである。
Zyngaは最近、株式を上場し数十億ドルの資産価値となっており、普段しているゲームはもはやたんなる遊びではない。現実のものであり、未来を形成していくものだ。
今ここにきて、ゲーム開発大手は小さな会社の買収や起業を通じて、わずかな予算で頻繁にアップデートできる小規模で修正可能なゲームを開発しているのである。
Zyngaのこれからの新規株式公開とその数十億ドルもの評価により、カジュアルゲームはもはや冗談ではありません。それは現実であり、将来は一部になるだろう。
ウィットに、大きなスタジオを買収し、または定期的に更新することができ、少ない予算の小さな反復タイトルを作成を専門にする小さなユニットを設置している。
@naokey 評価、ありがとうございました!