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amaou Translations

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About 12 years ago
Japan
Japanese (Native) English
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amaou English → Japanese ★★★★☆ 4.0
Original Text

Indonesia is the fastest growing market for games in Southeast Asia

Total revenues from Southeast Asia’s gaming industry reached nearly US$1.1 billion last year, with six key countries accounting for 99 percent of the revenues generated from the entire region. According to gaming market research firm Newzoo, which released a 75-page report last week on the opportunities of the region’s gaming industry, Indonesia is now the fastest growing market. Firms like Facebook, Microsoft, Baidu, and Electronic Arts assisted Newzoo with the study, and the company claims the research is the largest of its kind in the region to date.

Translation

インドネシアは、東南アジアで急成長中のゲーム市場である

東南アジアのゲーム産業での総収入は、昨年、およそ約11億米ドルに達した。このうち、主要6ヶ国が、東南アジア全体から得られる収入の99パーセントを占めている。ゲーム市場の調査会社であるNewzooによると、先週、同社により、この地域に関するゲーム産業のビジネスチャンスについて75ページにわたる報告書が出されたが、インドネシアは、現在、最も急成長を遂げている市場であるという。Facebook、Microsoft、Baidu、Electronic Arts等の企業がこのNewzooの調査に協力した。Newzooによると、この地域でのこの種の調査としては、現在までで最も大規模であるという。

amaou English → Japanese ★★★★☆ 4.0
Original Text

In terms of revenue, the six main drivers are Indonesia, Malaysia, the Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam. At a compound annual growth rate of 28.8 percent, Newzoo expects gaming revenues from the entire region to jump to US$2.2 billion by 2017, effectively doubling last year’s figures.

A few key facts illustrate the region’s growth potential. Newzoo estimates the population of Southeast Asia at 626 million. Only a small share of these people have access to internet; about 29 percent, which represents 179 million consumers. In this group, gaming is extremely popular, the firm says. Over 70 percent of them play games.

Translation

収入に関し、主要に得ている6ヶ国とは、インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナムである。28.8パーセントの年平均成長率として、Newzooは東南アジア全体から得られるゲームによる収入が、昨年の収入を倍増させ、2017年までに22億米ドルにまで跳ね上がると見ている。

幾つかの主な要因として、この地域の潜在成長力が示される。Newzooは東南アジアの人口を626百万人と推定している。これらの人々のうち僅かなシェア、つまり、およそ29パーセントの人だけがインターネットにアクセスできる。これは、1億7千900万の消費者を意味する。この集団の中では、ゲームは非常に人気が高い、と同社は述べている。彼らのうち70パーセントを上回る人々がゲームをしている。