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Ryan Rowe // FROG // Senior Interaction Designer
Ryan shared examples of prototypes that accurately simulate the input mechanisms, surrounding environment, product ecosystems or even the emotion that will be experienced when using the final product.
“High fidelity design is a macro design and simulation to user’s environment”
“Low fidelity design is a micro design process much like back-of-the-envelop design”
After this 10 teams of 5-6 participants lead by 1 facilitator went out to explore shanghai.
Ryan Rowe// FROG//シニアインタラクションデザイナー
Ryanは、入力機構、周辺環境、製品のエコシステムや最終製品を使用する際に抱く感情をシミュレートする試作品の実例を共有する。
"高忠実度設計は、マクロデザインであり、ユーザー環境シミュレーションである。"
"低忠実度設計は非常に簡単に計算できるデザインのようなミクロの設計プロセスである。"
この後、1人の世話人が引き入る5~6人の参加者からなる10チームが、上海を調査しに出かけた。