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Rating: 60 / Native Japanese / 0 Reviews / 12 Dec 2014 at 22:57
And even if Tencent didn’t have a massive lead in gaming, it has a massive lead in social, which makes promoting games far easier. When pushing a new game, it can easily turn to (for example) its hundreds of millions of WeChat users, who already expect access to games within the app. Alibaba has a large userbase through ecommerce markets Taobao and Tmall, but users don’t play games on any of those platforms, and Alibaba’s previous social efforts haven’t been particularly successful.
そしてTencentがゲームの世界で大きなリードをしていなかったとしても、ソーシャルの世界では相当のリードを保っており、これによりゲームの販促が容易となっている。ある新作ゲームを売り出す際には、(例えば)すでにアプリ内でゲームにアクセスしているとみられる、同社の何億というWeChatユーザを相手にするのは簡単にできる。AlibabaはeコマースマーケットプレイスのTaobaoやTmallを通して巨大なユーザベースを有してはいるが、これらのプラットフォームでゲームで遊ぶユーザはいない。そして、Alibabaによるかつてのソーシャルに対する取り組みは、あまり成功を収めなかった。
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