만약 삼국지에서 장비가 유비의 자리에 앉았다면 조조가 이끄는 거대한 위나라에 맡서는 촉나라 성립과 번영이 가능했을까? 이 시대의 리더는 구성원들의 동기와 역량, 일에 대한 의욕 등 한명, 한명을 관찰하고 각각에 다른 방식으로 전체를 올바르게 이끌어 줄 수 있는 그런 사람이 되어야 한다.- 끈기와 인내, 신념과 확신. 하지만 포기할 때는 분명히 알고 빨리 손떼야
もし三国志で張飛が劉備の座に座ったら曹操が導く巨大な魏に立ち向かう蜀の成立と繁栄が可能だったであろうか。この時代のリーダーは構成員達の動機と器量、仕事に対する意欲など一人一人を観察して各々の違った方法で全体を正しく導かれるそんな人にならなければならない。ー根気と忍耐、信念と確信。でも諦めるときははっきり分かって早く手を引かねば
그리고 인간은 자기가 속한 조직에서 자기가 성장하지 못한다 라고 생각되면 그 조직을 떠납니다. 이건 분명한 사실입니다. 그렇게 놓고 봤을 때 리더십의 핵심은 조직이 지속적으로 성장할 수 있는 그런 결과를 만들어 내는 것이라 할 수 있죠. 사람이 성장할 수 있는 문화를 만들어 주는 겁니다.”“사람 한명, 한명에게 관심을 가져야 해요. 과거 돌격대장 리더십, 무조건 나를 따르라 식의 리더십은 위험하죠.
それに人間は自分が属した組織で自分が成長できないと判断したらその組織をたちます。これは確かな事実です。それを見ればリーダシップの核心は組織がずっと成長できるという結果を作り出すことと言えます。人が成長できる文化を作ってあげる事です。””人一人、一人に興味を持たなければなりません。過去突撃大将のリーダシップ、絶対的な俺をついて来いというリーダシップは危ないです。
2월에 처음으로 엔젤클럽과 접촉해 5월에 투자계약을 마무리 하고 정부 엔젤 매칭 펀드를 받은 것이 7월, 총 5개월의 시간이 소요됐다. 투자를 통해 스타트업들이 어떻게 Seed Money를 효과적으로 마련할 수 있는지, 또 어려운 점은 무엇인지 물어봤다.
2月に初めてエンジェルクラブと接触して5月に投資契約を終わり政府エンジェルメッチングファンドをもらったのが7月、総5ヶ月の時間がかかった。投資を通じてスタートアップ達がどうやってSeed Moneyを効果的に準備できるのか、また難点は何なのかを聞いてみた。
베타 서비스를 제대로 앱스토어에 올려서 파는데 1년 6개월이 걸린 거죠. 지금도 계속 세심한 부분들을 업데이트하고 있습니다. 이번 업데이트에서도 인식 속도라든지 작은 소리도 인식하는 그런 세세한 부분들에 대해, 그리고 디자인적 부분들에 대해서도 많이 개선을 했습니다.”- 스타트업들의 Seed money 구하기iPlateia는 올해 7월에 엔젤 투자를 마무리했다.
ベタサビースをアプリストアに売り出すのに一年六ヶ月がかかりました。今もずっと些細な部分をアップデートしています。今度のアップデートにも認識速度や小さな音も認識するそんな些細な部分について、そしてデザイン的の部分についてもたくさん改善しました。”ースタートアップ達のSeed money準備iPlateiaは今年の7月にエンジェル投資を終わりました。
“기술개발뿐만 아니라 완벽한 하나의 사용 서비스로 만들기 위해서는 그 back단의 서버 디바이스 같은 부분들도 다 뒷받침이 되어야 합니다. 즉 이 서비스를 상용적으로 구성하기 위해서는 하나의 기술이 아니라 하나의 패키지 구성이 다 완성 되어야 하는 거죠. 한 번은 앱하고 서버 시스템을 통째로 다 갖다 버린 적도 있어요. 작년 1월에 이 작업에 돌입해서 첫 번째 앱이 나온 게 올 7월이니깐 총 1년 6개월 정도 걸렸습니다.
”技術開発だけじゃなく完璧な一つの使用サービスになるためにはそのbackのサーバディバイスみたいな部分も全部支えなければなりません。このサービスを商用的に構成するには一つの技術じゃなく一つのパッケージ構成が全部完成しなければならないということです。一度はアプリとサーバシステムを全部捨てたこともありました。昨年の1月にこの作業に入って初めてのアプリが出たのが今年の7月だから総一年六ヶ月程かかりました。
광고로 어떻게 더 많은 사람들을 만날지 고민하는 시간에 본질에 초점을 맞춘다면 더 큰 광고효과를 볼 수 있을 것이다.6. 대표와 직원 모두가 여자.게임을 만드는 회사는 늘 재미있고 즐거울 거라는 선입견을 갖게 되는데, 체리츠의 분위기는 어떠할까?
広告でどうやってもっとたくさんの人々と出会えるのか考える時間に本質に迫ればより大きな広告効果を見られることだ。6.代表と職員みんな女性ゲームを作る会社はいつも面白いし楽しいという先入観を持ちやすいけどチェリーツの雰囲気はどうだろうか。
“팀원이 모두 여자이기 때문에 굉장히 자유롭고 꼼꼼해요. 따로 술자리를 갖는 회식을 하지 않아요. 술 마시면 업무에 지장도 생기잖아요. 회식을 한다면 점심시간에 같이 점심을 먹는 정도이죠.”체리츠는 자율 출퇴근제를 채택했다. 스스로 목표의식을 가지고 일을 할 수 있도록 하는 것이다. 한국에서는 수직구조로 일을 하는데, 체리츠에서는 수평적 구조로 일을 하도록 지시한다.
”チーム員がみんな女性だからすごく自由だし細かいです。他にお酒を飲む会食をしません。お酒を飲んだら仕事にも支障が出るでしょう。会食をするとしたら一緒にランチをする程度です。”チェリーツは自律出勤制を採択した。自分から目標意識をもって仕事が出来るようにすることだ。韓国では垂直構造で仕事をするがチェリーツでは水平的構造で仕事をするように指示する。
‘여심’을 사로잡다! -여성들을 위한 게임 회사, 체리츠(cheritz)여성을 타깃으로, 여성 개발자가 여성 개발팀원들과 함께 기획한 게임이 출시되어 눈길을 끌고 있다. 여성용 상업 게임 개발사 체리츠(cheritz)의 ‘덴더라이언: 너에게 부는 바람’이 바로 그것. 이와 같은 여성용 게임은 여성들의 게임 소비가 늘어나면서 블루오션으로 주목받고 있을 정도이다.
’乙女心’をつかむ!=女性たちのためのゲーム会社、チェリーツ(cheritz)女性をターゲットに女性開発者が女性開発チーム員たちと共に企画したゲームが出て注目されている。乙女ゲーム開発社チェリーツ(cheritz)の’ダンデライオン:君に吹く風’がそれ。このような乙女ゲームは女性たちのゲーム消費が上がるにつれブルー・オーシャンで注目されているほどだ。
특히 지난해부터는 여성을 공략하는 전략이 스마트폰게임의 열풍과 맞물리면서 빛을 발하기 시작했다. 체리츠(cheritz)의 여성향 게임 ‘덴더라이언’을 통해 이수진 대표가 전하는 이야기로 현재 IT산업의 블루오션에 대해 알아보자.
特に昨年からは女性を攻略する戦略がスマホゲームのブームと重なり注目を浴び始めた。チェリーツ(cheritz)の乙女ゲーム’ダンデライオン’を通じてイ・スジン代表が伝える話で現在のIT産業のブルー・オーシャンについて語る。
1. 자신감 있는 창업 도전기.“모바일, 오픈소스, 소셜 네트워크, 철도 회사 등 작은 회사, 큰 회사 가리지 않고 일을 했었습니다. 그렇게 이곳저곳에서 일하면서 다양한 분야에서 많은 경험을 쌓았습니다. 처음 창업을 시작했을 때, 창업에 대한 두려움은 전혀 없었습니다. 이 회사, 저 회사에서 프로젝트를 많이 진행하다 보니까 창업을 할 수 있을 것이란 자신감이 생겼던 것이죠.”
1.自信ありの創業挑戦記”モバイル、オープンソース、ソーシャルネット、鉄道会社など小さい会社、大きな会社区別なく働きました。そういうふうにあっちこっちで働きながらいろんな分野でたくさんの経験を積みました。最初創業を始めた時創業に対する怖さはありませんでした。この会社、あの会社でプロジェクトをたくさん進めたため創業ができるという自信ができたんでしょう。”
이수진 대표는 학교를 졸업하고 해외에 건너가 여러 사람들을 만나고 다양한 실무를 쌓으면서 노력했기 때문에 창업에 대한 두려움을 서서히 극복해 나갈 수 있었다. 그러한 경험이 창업에 대한 자신감을 불어 넣어줬기 때문에 한국에 아무런 연고가 없다고 해도 자신감 있게 창업을 시작할 수 있었을 것이다.
イ・スジン代表は学校を卒業して海外に出ていろんな人たちと出合いいろんな実務経験を積みながら努力したため創業に対する怖さを徐々に超えられた。そういう経験が創業に対する自身につながったため韓国になんの縁故がなくても自身を持って創業を始められた。
또한 다양한 분야의 일을 배웠기 때문에 자신도 모르던 사이에 융복합 인재가 되어 새롭게 도전하는 게임분야에서도 성공적인 활약을 펼치고 있는 게 아닐까?2. 여성을 위한 게임 회사.게임유저들 중에 상당수가 남성들이고, 여성을 위한 게임은 찾아보기 힘들다. 그만큼 여성과 게임에는 특별한 연결고리가 있다고 생각하지 않는다. 그렇기 때문에 체리츠가 여성을 위한 게임 개발사라는 슬로건을 둔 것에 대한 이유와 계기가 궁금하였다.
またいろんな分野の仕事をしたため自分も知らない内に複合的の人材になり、新しく挑戦するゲーム分野でも成功的な活躍をしているのではないでしょうか。2.女性のためのゲーム会社ゲームユーザーの中で相当の数が男性で女性のためのゲームは見つけられにくい。その点女性とゲームには特別なコネクションがあるとは思わない。その為チェリーツが女性のためのゲーム開発社というスローガンを持った理由ときっかけが聞きたかった。
으레 게임은 남자들이나 하는 것으로 생각하기가 쉽다. 실제로도 게임을 즐기는 사람들도, 게임 개발사들이 타겟으로 삼고 있는 대상도 대부분이 남성이다. 하지만 체리즈는 어째서 여성을 위한 게임을 개발하기로 마음먹게 되었을까?
言うまでもなくゲームは男たちがするものだと考えやすい。実際にゲームを楽しむ人達も、ゲーム開発社がターゲットをする対象も殆ど男性だ。しかしチェリーツはどうして女性のためのゲームを開発しようと思ったのか。
“사실 제가 게임을 굉장히 좋아해요. 개발자 출신이다 보니까 혼자서 경영할 수 있으면서 가장 재밌게 만들 수 있는 것이 무엇일까 고민하다보니, ‘여성을 위한 게임을 만들자.’ 라는 생각이 들었습니다. 많은 인력을 요구하는 것도 아니고, 아이디어, 기획이나 캐릭터성이 필요한 것이기 때문에 우선적으로 ‘재밌겠다.’라는 생각이 들었죠.”
”実は私ゲームがすごく好きです。開発者出身だから一人で経営できて一番楽しく作られるのは何があるかなと考えたら、’女性のためのゲームを作ろう’という考えができました。たくさんの人力が必要とすることもないし、アイデアや企画、キャラクター性が必要とすることのため、まず’面白い’と思いました。
창업을 시작할 때 개발자를 찾지 못하는 어려움을 겪으시는 분이 많다고 들었다. 하지만 이수진 대표는 자신이 개발을 직접하고, 또 다른 개발자는 미국에서 같이 학교를 다니던 동창 1명이라고 한다. 그리고 나머지 분들은 모두 공고로 모았다. 마음 맞는 개발자와 함께 할 수 있었단 것도 행운이 아니었나 싶다. 그리고 많은 게임을 하며 시장분석을 한 결과, 여성 전용 게임에 대한 시장의 빈틈, 그리고 니즈를 발견할 수 있었다.
創業を始める時開発者を探せなくて苦しみを味わう方が多いと聞いた。しかしイ・スジン代表は自分が開発するし、また他の開発者はアメリカで一緒に学校を通った同窓生一人だそうだ。それに他の方たちはみんな募集で集めた。気が合う開発者と共にできたのは幸運だと思う。そしていろんなゲームをしながら市場分析をした結果、乙女ゲームの市場の隙、それにニーズを発見できた。
이수진 대표는 창업을 할 때 힘들게 개발자를 찾으러 다니기보다 자신이 직접 개발을 하는 편을 택했다. 창업을 시작하고나자 미국에서 학교를 다니고 있던 동창도 함께 하겠다며 합류했다. 그 위에 어느 정도 회사가 커지고 나서부터는 공고를 통해 개발자를 데려올 수 있었다.
イ・スジン代表は創業をする時きつく開発者を探し出すことより自分が開発することを決めた。創業を始めたらアメリカで学校を通っていた同窓生も一緒にすると合流した。その上ある程度会社が大きくなったあとは募集で開発者を連れてくるのができた。
아무것도 없는 상태에서 개발자를 설득시켜 같이 창업을 하겠다고 나섰을 때, 과연 개발자를 구할 수 있었을까? 이수진 대표에게 훌륭한 개발자들이 따라서 모일 수 있었던 것은 이수진 대표의 실행이 있었기 때문이었다.그리고 많은 여성 게임들을 분석해본 결과, 이 게임 시장은 아직 비어있다는 확신을 하게 되었다고 한다.
なんもない状況で開発者を説得させて一緒に創業をしようとした時、果たして開発者を探せ出せたのか。イ・スジン代表に素晴らしい開発者たちがついて集められたのはイ・スジン代表の実行があってこそだ。そしてたくさんの乙女ゲームを分析した結果、このゲーム市場はまだこれからだという確信を持ったそうだ。
일본의 스타트업 플랫폼 Creww, 한국 진출스타트업이 시장에 자신의 목소리를 전달할 수 있는 효과적인 플랫폼이 나왔다. Creww를 이용하면 스타트업은 자신의 아이디어를 시장에 홍보할 수도 있고, 스타트업이 아닌 누구라도 아이디어만 가지고도 팀을 꾸리거나 회사를 설립하는 데에도 많은 도움을 받을 수 있다.
日本のスタートアッププラットフォームCreww、韓国進出スタートアップが市場に自分の声を伝えられる効果的なプラットフォームが出した。Crewwを利用すればスタートアップは自分のアイデアを市場で広報できられるしスタートアップではない人でもアイデアだけ持ってチームを構成したり会社を設立するにも役に立つ。