翻訳者レビュー ( 英語 → 日本語 )
評価: 44 / ネイティブ 日本語 / 0 Reviews / 2016/07/23 21:06:46
If there are some assets which have "missing" status in 3DMax asset tracking, and can be ignored during rendering process, please delete paths to them or inform us about "ignoring missing".If missing assets can be ignored but cannot be removed from yours scene you can turn on "Continue on error" option on job submit window
Animated textures & animation files (avi/mp4/etc) are not good option for animated textures, also .mov files cannot be used. Please make frame sequence (jpg\png,etc) and connect as image sequence. You can use ".ifl" sequence in 3DMax
Viewport & save - render camera should be selected, and viewport should be maximized. Shading details should be switched to "box" without any shading abilities.
もしも、これらのアセットが3DMaxアセットトラッキングの中で"見つからない"というステータスだったら、レンダリングプロセスにおいて無視される可能性があります。そのパスを消去するか、"見つからない事を無視する"という事を知らせてください。見つからないアセットが無視されれば、あなたのシーンから削除されず、あなたはジョブサブミット画面の"エラー時も続行する"オプションで戻る事ができます。
テクスチャアニメーションとアニメーションファイル(avi/mp4/etc)はテクスチャアニメーションのためには良いオプションではありません。また、.movファイルは使えません。連続フレーム(jpg\png,etc)を作成して連続イメージに接続してください。3DMaxでの".ifl"シーケンスを使えます。
ビューポートと保存 - レンダーカメラを選択してください、そしてビューポートは最大化してください。シェーディング詳細はシェーディング能力無しの状態にして"box"に切り替えてください。