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評価: 53 / ネイティブ 日本語 / 0 Reviews / 2013/08/22 12:54:09
英語
On the smartphone side, the gaming segment reached US$2.7 billion for all game-related content (here, the MCF doesn’t make a special distinction).
This segment on smartphones grew 5.4-fold year-on-year:
As a summary, the Japanese market for mobile gaming in 2012 reached US$5.1 billion overall, according to the MCF: US$2.4 billion on feature phones, and US$2.7 billion on smartphones.
日本語
スマートフォンに関しては、ゲーム部門は全てのゲーム関連コンテンツ(MCFは特別な区分は設けていない)で$27億米ドルであった。
スマートフォンに関するこの部門は、前年比5.4倍に成長した。
まとめると、2012年におけるモバイルゲームの日本市場は、MCFによれば総額で51億米ドル、そのうち フィーチャーフォンが24億米ドル、スマートフォンが27億米ドルであった。
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備考:
http://www.serkantoto.com/2013/08/12/japan-mobile-content-games-market/
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きちんと読むようにお願い致します。
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