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評価: 47 / 0 Reviews / 2012/04/28 03:18:37

英語

Simulations and serious games have been used in e-learning for some time, and the tracking and reporting has largely been limited to the proprietary systems in which they live. The Tin Can API brings simulations and serious games into a new light, where they can be tracked in any LRS that supports the Tin Can API. This broadens competition and opens up more possibilities to content creators, learning institutions, and learners.

The Tin Can API doesn’t do one specific thing to make tracking and reporting on simulations and serious games better — it does several:

・Distributed content : simulations and games can live locally/on their own servers, and send statements to external LRSs.

日本語

オンライン研修の中で、シミュレーションや真面目なゲームが用いられることがある。

その内容の追跡や結果報告は、ほとんどの場合、それらの独占システムの中だけに限られていた。

Tin Can APIに対応したLRS(学習記録保存所)であれば、学習者は記録を保存できるのです。

これにより、競争は拡大し、コンテンツクリエイター、教育機関、学習者達に新たな機会を与えている。

Tin Can APIは殆どの場合、シミュレーションゲームや真面目なゲームに対して何か性能を向上させる為に働いている訳ではありません。

実際に、送信されるものについて:

シミュレーションや真面目なゲームはローカルな場所、つまり、実際はそれぞれのサーバの中にあるが、それが、外部のLRSに状況が配信される訳だ。

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備考: 訳:Tin Can API → Tin Can API