Social games analytics and pesonalization engine Sogamo raises funds from IncuVest
Sogamo, a Singapore-based real-time analytics and personalization engine for social games, has recently closed USD 500K in seed funding from Incuvest and NRF under the Technology Incubation Scheme (TIS). The funds will help ZelRealm, the company behind Sogamo, scale and market their product.
ソーシャルゲーム分析とパーソナライズエンジンのSogamoがIncuVestから資金を調達
シンガポールを拠点とするソーシャルゲームのリアルタイム分析とパーソナライズエンジンを提供しているSogamoは先日、Technology Incubation Scheme (TIS)においてIncuvestとNRFからシード資金50万USドルを調達した。資金はSogamoの親会社ZelRealmの商品マーケティングに活用される予定だ。
Unlike conventional application data analysis systems, Sogamo doesn’t just focus on generating data. Instead, it interprets data and turns it into actionable recommendations. ZelRealm, founded in 2007 by a group of game enthusiasts and engineers, claims it is one of the first companies in the industry to make use of gamers’ profiles to automate personalization in-game events.
The platform, which works on Flash games, also offers real-time market dynamics visualization metrics and cohort testing. Game publishers can use Sogamo to improve game stickiness, lower churn rate and increase monetization by personalizing in-game events in accordance to individual user personalities and preferences.
一般的なアプリケーションデータ分析システムと異なり、Sogamoはデータの生成だけにこだわらない。その代わり、データを解釈して実用的な提案を出してくれる。2007年にゲーム愛好者とエンジニアのグループが設立したZelRealmは、業界で初めてゲーマープロフィールを自動的にゲーム内イベントでパーソナライズ化したとされる。
フラッシュゲームで作動するプラットフォームはリアルタイムで市場のダイナミックな可視化を可能とし、コホートテストも提供している。ゲーム出版社はSogamoを使ってゲームをより夢中になれるものにし、解約率を低下させ、ゲーム内イベントを各ユーザーの性格や嗜好に合わせてパーソナライズ化することで収益をあげている。
According to a BI Intelligence report, the US social gaming market will exceed USD5.5 billion in 2015. In addition, the social games market, including smartphones, is expected to more than double from last year. Given the expansive proliferation of social games in the industry, game developers and publishers now face more competition in retaining their players.
BI Intelligenceのレポートによると、アメリカのソーシャルゲーム市場は2015年に55億USドルを超える見込みだ。さらに、スマートフォンを含めたソーシャルゲーム市場は昨年の倍に拡大している。業界内のソーシャルゲームの蔓延により、ゲーム開発業者と出版社はプレイヤーの確保に熾烈な争いを繰り広げることになる。
Social gaming is also lucrative in Asia. In South Korea, the online games market is worth some USD3B, and the industry has been pioneers of concepts like virtual goods, which are now ubiquitous in social games. Japan is another key player with mobile social networking services generating a revenue of USD2B, with social games featuring heavily on platforms like mixi, GREE, and DeNA.
Incuvest is one of several of the new TIS incubators that have finalized seed investments lately. Golden Gate Ventures recently confirmed that it has invested in TradeGecko, RedMart, and Coda Payments, while TNF Ventures announced that it is funding TradeHero and Flocations.
アジアでもソーシャルゲームは稼ぎ頭だ。韓国のオンラインゲーム市場は30億USドル規模で、今ではソーシャルゲームではおなじみのバーチャルグッズをいち早く採用した業界だ。日本はモバイルソーシャルネットワークサービスが2億USドルの収益を生み出すもうひとつのキープレイヤーであり、mixi、GREEやDeNAといったプラットフォームのけるソーシャルゲームの比重が高い。
Incuvestは先日シード資金を締めくくったばかりの新しいTISインキュベーターのひとつである。Golden Gate Venturesは最近TradeGecko、RedMartとCoda Paymentsに投資したと明かし、TNV VenturesはTradeHeroとFlocationsに資金提供を行っていると発表した。