吉田 隆 (akutaya) Translations

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Over 12 years ago
Japanese English Chinese (Simplified)
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akutaya English → Japanese
Original Text

Simulations and serious games have been used in e-learning for some time, and the tracking and reporting has largely been limited to the proprietary systems in which they live. The Tin Can API brings simulations and serious games into a new light, where they can be tracked in any LRS that supports the Tin Can API. This broadens competition and opens up more possibilities to content creators, learning institutions, and learners.

The Tin Can API doesn’t do one specific thing to make tracking and reporting on simulations and serious games better — it does several:

・Distributed content : simulations and games can live locally/on their own servers, and send statements to external LRSs.

Translation

シミュレーションとまじめなゲームは時々eラーニングに使われてきたし、能力別のコースわけや報告は大部分がそれらが動いている所与のシステムによって制限されていました。Tin Can APIはシミュレーションとまじめなゲームにTin Can APIをサポートしているどのLRSでも辿ることができるというところに新たな光を当てました。これは競争を広げ、コンテンツの創造、学習機関、学習者により多くの可能性を開きます。

Tin Can APIはトラッキングと報告を行うためにある特定のことをするわけではありません。幾つかのことを行います。

・コンテンツへの貢献:シミュレーションとゲームはそれぞれのサーバー上に置かれることになりステートメントを外部LRSへ送ります。

akutaya English → Japanese
Original Text

・Multiple learners and team-based learning : useful for multiplayer games and simulations. Data can now be reported across the entire group in a way that shows important information to the group.

・Tin Can API conformant activities can live outside of the browser , a deciding factor for most simulations and games. Also, since the activities aren’t limited to a browser session, much, much more data can be sent to the LRS.

・Instructor interaction : useful for when an instructor wants to intervene during a simulation, or if an instructor wants to change the scenario in a simulator on-the-fly. While we didn’t directly define a way for this to happen, it can be done through the use of user-defined variables .

Translation

・多様な学習者と、チームベースの学習:マルチプレイヤーゲーミングとシミュレーションに便利です。データはグループ全体を通してグループへ重要な情報を見せることで報告を行います。

・Tin Can APIに適合する活動はほとんどのシミュレーションとゲームでは決定した事実をブラウザの外でも動かすことができます。また、ブラウザセッションは制限されていないので、非常に多くのデータをLRSへ送信することができます。

・指導者とのやりとり:指導者がシミュレーションに干渉したい時、あるいはシミュレータで実行中のシナリオを変えたい時に役に立ちます。私達はそういうことが起こった場合に直接、特定の方法を決めてはいませんが、ユーザー定義の変数を使うことで出来ます。