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English

When to Sunset and When to Stay With Social Games on Facebook
August 8th, 2011

This was the case for several games developed by ZipZapPlay prior to its PopCap acquisition. Curt Bererton, former CEO of ZipZapPlay and now General Manager under PopCap, walked an audience through the equation during a session at Casual Connect in Seattle last month. In his talk, titled “Finding the Minimum Viable Game and When to Kill Your Baby,” he explained how the developer checked the LTV > CPI equation on the first day of launch, the seventh day post-launch, and then a final time a month after the game’s launch. In general, he says, if LTV > CPI after 30 days, you’re doing it right.

Japanese

撤退か現状維持かFacebookでのソーシャルゲーム戦略
2011年8月8日

これはZipZapPlayがPopCap買収以前に開発したいくつかのゲームに当てはまる。ZipZapPlayの前最高経営責任者でPopCapの統括マネージャーであるCurt Bererton氏は先月のカジュアルゲームイベント「Casual Connect Seatle」のセッションで聴衆にその等式についてざっと説明した。「最低限生き残り可能なゲームを見いだすことといつ我が子を殺すのか」と題された講演の中で、氏は開発者たちがゲームローンチにあたって、LTV(lifetime value) > CPI(Cost Per Install)の等式について初日、7日後、月の終わりというそれぞれの時期にチェックした方法を説明した。一般的にLTV(lifetime value) > CPI(Cost Per Install)の等式が30日後にも当てはまっているなら、そのゲームはうまくいっているといえる。

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