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Rating: 44 / 0 Reviews / 07 Aug 2011 at 18:22

English

The key is how developers should approach entry. Ryan breaks it out into four points: massive/relevant scale, multiple discoverability options, efficient monetization and continued improvement over time. Ryan says that a game can still find success with hundreds of millions of general users (massive scale), but the emerging trend Ryan wants to see more of is developers succeeding by attracting a smaller, more dedicated audience (relevant scale).

Japanese

鍵となるのは、デベロッパーがどのように参入へとアプローチすべきかである。Ryanは4つのポイントに分けている:
大規模/適切なスケール、複数の発見オプション、効率的なマネタイズと継続的なオーバータイムの向上。Ryanは、ゲームはまだ何百万人もの通常ユーザー(大規模スケール)で成功することができると述べているが、Ryanが望むトレンドとは、デベロッパーがより小さく、より特定の視聴者(適切なスケール)を引きつける事によって成功する事である。

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