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It’s interesting to note that EA is splitting its social game development operations into pieces between internal studios. For example, The Sims Social was is designed by the internal Sims Studio “in collaboration” with Playfish while console tie-in social game Dragon Age Legends was developed by internal studio EA2D with no Playfish association. As EA is planning to bring more of its console franchises to Facebook in the form of social games, we wonder if certain internal studios will be expected to produce and run their own social games depending on their product, or if Playfish will eventually become the go-to studio for all EA brands looking for standalone social games.
興味深いことに、同社タイトルの開発について幾つかの開発スタジオに分担させて開発を行っている。例えば、The Sims Socialについては、Sims StudioとPlayfishの協力体制で開発を行っており、コンソール連動型ソーシャルゲームであるDragon Age Legendsは内部のEA2Dで開発を行っており、こちらに関してはPlayfishの協力開発体制は敷いていない。EAが今後保有するコンソールタイトルについてfacebook上にソーシャルゲームとして提供する際、各スタジオがそれぞれのタイトルに応じてソーシャルゲーム化企画・開発・運用を行っていくかたちとなるのか、あるいはPlayfishがソーシャルゲーム化のための"出前"スタジオとなって全てのEAブランドタイトルをソーシャル化していくのか、興味深い。