Renren is Becoming a Gaming Company?
Logging into the homepage of Renren, you will see a line claiming “the Chinese leading real-name SNS site”. Sounds nice, but is that really what the company is heading to now?
Renrenはゲーム会社になりつつあるのか?
Renrenのホームページにログインすると、"中国を代表する実名SNSサイト"という1文を目にするだろう。
聞こえは良いが、それは本当にこの企業が今向かっている先なのだろうか?
Latest earnings reports of the Beijing-based company showed that gaming revenues kept rising since its IPO, meanwhile the ads business showed a downturn. In Q1 2012, gaming revenues were US$17.5 million, a 90.7% increase from a year earlier, representing more than half (54.5%) of its total revenue. Renren CEO Joseph Chen commented at the conference call that, “Our gaming revenue, driven by the popularity of our recently launched games and mobile gaming efforts, outperformed our expectation, offsetting the weakness in advertising.”
最新の収益報告書からは、新規株式公開(IPO)以来ゲームによる収益が増加し続けており、一方で広告収益は減少に転じていることがわかる。2012年の第1四半期では、ゲームによる収益は年初から90.7%の増加となる1,750万米ドルとなっており、これは総収益の半分(54.5%)以上を占めている。Renren CEOのJoseph Chenは、電話会議でこうコメントしている。「我々のゲームによる収益は、最近立ち上げたゲームとモバイルゲームへの取り組みに対する人気から得られたもので、我々の予想を大きく越え、広告での不振を埋め合わせてくれている。」
Recently, a Chinese social media expert Wei Wuhui wrote a blog post titled “The gaming company: Renren.” In his opinion, Renren has already become a gaming company and that it’s been a Jack of all trades involving too many businesses in its versatile strategy. The company reportedly will be spinning off its gaming arm for an independent IPO this September. ‘What will be left for the social networking platform after that?” asked Wei.
つい先頃、中国のソーシャルメディア専門家のWei Wuhuiは、「ゲーム企業:Renren」と題したブログ記事を投稿した。Renrenは既にゲーム企業であり、その多面戦略においてあまりにも多くの事業を手掛けてしまったため多芸無芸である、とは彼の見解だ。当企業は、9月の株式公開によって、そのゲーム分野を分離独立させるとの報告もある。「その後ソーシャルネットワークプラットフォームに残される道は一体何でしょうか?」、とWeiは問いかけている。
Renren went public in May, 2011 and claimed to be the Chinese Facebook + Zynga + Groupon + Linkedin. Now the formular should be expanded for Renren added new toys to its portfolios – a Quora for car owners called Chewen, and a video site 56.com. Actually in the past decade, this company has tried almost every viable internet business model, few of them lasted long until recently the gaming arm stands out.
Renrenは2011年5月に上場し、中国版「Facebook + Zynga + Groupon + Linkedin」だと主張した。今ではこの公式を長くするべきだろう。Renrenは、Chewenと呼ばれる車所有者向けのQuoraやビデオサイトの56.comなど、いくつかの新しいサービスをポートフォリオに加えているからだ。実際には、同社はここ10年間に、利益の上がりそうなビジネスモデルをほとんどすべて試みており、ゲーム部門が最近突出するまで継続したものもいくつかある。
Renren’s web pages and the UI of its iOS app both look awfully similar to Facebook. Wei once thought that “Renren is going way too far from being a Facebook now.” Take a look at the two companies in revenue breakdown: over 80% of Facebook’s revenues come from ads; for Renren it’s only 14.8%.
Renren’s gaming pipeline mostly consists of browser-based games and mobile games, which all have relatively shorter life cycle. To solve the problem, Renren has to come up with new offerings from time to time to retain users.
When Renren is on track to transform itself to a gaming company, the Chinese Internet titan Tencent is trying to pull off tighter control over its SNS initiatives.
RenrenのウェブサイトとiOSのUIともに恐ろしいほどFacebookに酷似している。だが、Weiは以前に「今ではRenrenは、Facebookになるにはあまりにもかけ離れている」と感じている。そこで、両社の収益内容を見てみると、Facebookの収益の80%以上が広告収入であるのに対し、Renrenの広告収入はわずか14.8%を占めるにすぎない。
Renrenのゲームシステムのほとんどはブラウザベースのゲームかモバイルゲームで、ゲームのライフサイクルはすべて短い。Renrenはこの問題を解決するために、ユーザー保持のための新たなサービスを提供しなければならない。
Renrenがゲーム企業への転身をはかろうとしている一方で、中国のインターネット最大手のTencentはSNS事業を牛耳ろうとしている。