Hong Kong’s Frenzoo raises US$1M to create 3D lifestyle mobile games for women
Frenzoo, a Hong Kong-based startup that has developed a series of 3D lifestyle and fashion games targeted at girls, has raised US$1M in seed funding from investors in Asia, Europe, and the United States.
Investors include: Efficient Corporate, the investment vehicle of Hong Kong-based angel investor Tytus Michalski; Siemer Ventures, an early-stage, cross-border venture firm with offices in Los Angeles and Asia; K5 Ventures, a pan Europe and Asia-based group focused on media and commerce; and Metaverse Services, a China-based leader in game content creation.
香港の Frenzoo が100万米ドルを調達、女性向けの3次元ライフスタイル携帯ゲームを開発
香港を拠点とするスタートアップ Frenzoo は、若い女性向けの3次元のライフスタイルやファッションのゲームをいくつも開発してきたが、このほど、アジアやヨーロッパ、アメリカからシード出資の形で100万米ドルを調達した。
投資家は例えば、香港ベースのエンジェル投資家 Tytus Michalsk の投資母体である Efficient Corporate や、ロサンジェルスやアジアに事務所を持つアーリーステージに特化した国際的なベンチャーファームである Siemer Ventures、メディアやコマースに特化したヨーロッパ全土とアジアをベースにしたグループ K5 Ventures、中国に本社を置くゲームコンテンツ開発のリーディング企業 Metaverse Services といった顔ぶれだ。
Existing investor Ambient Sound Investments, an early stage venture firm backed by the founding engineers of Skype, has also participated in this round.
Joining the Frenzoo board of directors is Doug Glen, a veteran gaming and entertainment executive whose previous roles include Chief Strategy Officer of Mattel; CEO of Imagi Studios; and Director at Harmonix, the creators of Dance Central and Rock Band.
Fashion stylist and blogger Jasmine Webster, founder of the popular DressMe blog, has come on board as an advisor.
Frenzoo will use the funds to accelerate the launch of its Me Girl brand of titles that offer lifestyle and fashion mobile games for all ages.
既存の投資家で、Skypeの設立エンジニアによって支援されている初期段階のベンチャー企業であるAmbient Sound Investmentもまた、今回の投資ラウンドに参加している。
Frenzooの新参の取締役会員はDoug Glen氏だが、彼はゲームそしてエンターテインメント分野のベテランで、彼が過去に就いてきた役職には、Mattelの最高戦略責任者、Imagi Studiosの最高経営責任者、そしてDance CentralとRock Bandの製作者Harmonixの取締役などを含む。
大人気のブログDressMeの創始者であるファッションスタイリスト兼ブロガーのJasmine Webster女史は、企業顧問として当企業の取締役会に加わった。
Frenzooは、この資金を利用し、当企業独自の、全ての年齢層を対象にしたライフスタイルとファッションモバイルゲームであるMe Girlブランドのゲームタイトルのリリースを進めていきたいと考えている。
Data from mobile analytics firm Flurry shows that women make up a majority of the mobile social gaming audience. The Me Girl titles aim to be the first 3D games crafted specifically for this market.
“We believe there is a tremendous opportunity to combine the best of mobile gaming with the world of fashion and lifestyle,” says Frenzoo CEO and co-founder Simon Newstead (see SGE’s interview with him).
“Our goal with Me Girl is to leverage glamour and emotional appeal to create fun, accessible gaming experiences. With our innovative 3D platform, we can create interactive characters with natural movements and expressions that really bring the whole story to life.”
モバイル関連企業の分析を行う企業のFlurryのデータによると、モバイルソーシャルゲームの主な使用者は女性となっている。Me Girlゲームタイトルは、この市場に特定したゲームで初の3Dゲームになることを目指している。
「我々は、モバイルゲームとファッション分野、そしてライフスタイルのベストな部分を組み込んでいける膨大なチャンスがあると確信している。」、Frenzooの最高経営責任者で共同創始者のSimon Newsteadはそう述べた(SGEの彼とのインタビュー内容を参照)。
「我々のMe Girlにおける目標は、魅力的な面と感情的な面バランスよく盛り込み、楽しく、利用しやすいゲーム体験を作り出すことにある。我々の斬新な3Dプラットフォームをもって、我々は、自然な動きと表現を用い、インタラクティブなキャラクターを作り出すことができ、これが実際に生活にストーリーをもたらすことになるのだ。」
“In the mid-1990s, Mattel pioneered computer entertainment for girls,” says Doug Glen, who currently serves as entrepreneur in rResidence at M-Lab, a technology incubator.
“Games like Barbie Fashion Designer were hugely successful, in part because the market was so underserved. Fifteen years later, the girls’ and women’s market in mobile entertainment is now underserved, and Frenzoo is releasing wonderful games that have raised the bar to an exciting new level.”
Adds Tytus Michalski of Efficient Corporate: “I believe that Frenzoo’s technology is the key to engaging with players on a more intimate level, and is truly a game changer.”
「1990年代半ば、女子・女性対象のコンピューターエンターテインメントということではMattelが草分け的存在であった。」と、現在、テクノロジー・インキュベーターのM-Lab内でrResidenceの起業家として在籍するDoug Glen氏は述べた。
「Barbie Fashion Designerなどのゲームは非常に大きなヒット作品となったが、その部分的な理由として、当市場はまだあまり手がつけられていなかったという事がある。そして15年後、モバイルエンターテインメント市場の女子・女性を対象にした分野は、現在まだあまり手がつけられていない状態であり、そこでFrenzooは、新たな驚くべき世界へと道を切り開くような素晴らしいゲームをリリースすることにしたのだ。」
Efficient CorporateのTyrus Michalski氏は、このように付け加えた:「Frenzooのテクノロジーは、プレイヤー同士のより親密なレベルでのつながりを築き上げる上での大きな鍵となる、と私はそう考える。そしてこのテクノロジーは、市場の流れを大きく変え得るものとなるだろう。」
Frenzoo was previously a winner of a startup contest organized by YetiZen, a San Francisco-based game startup accelerator. The competition was held as part of Game Developers Conference 2012, an annual conference on game development, sharing tools, tips and technologies.
Frenzoo は、かつて、サンフランシスコ本社のゲームのスタートアップ支援企業 YetiZen によるスタートアップコンテストの勝者だった。コンテストは、毎年開催されるゲーム開発関連のカンファレンスで、ツールやコツ、技術を共有する場でもある Game Developers Conference 2012 の一部として実施されたものだ。