A Closer Look at Zynga’s Adventure World
September 1st, 2011 No.2
The final area Hyatt shared with us was the Base Camp area where all players first start out. From here, players can purchase items that help out on adventures, decorations for the camp itself, and supplies needed before going out on adventures. Like CityVille, there is a time restriction on how fast the player can bring in supplies without paying premium currency, forcing the player to spend a certain amount of Base Camp instead of rushing right back out to the adventure maps.
ZyngaのAdventure Worldを間近で見る
Hyatt氏が我々に教えてくれた最後のエリアはベースキャンプで、全てのプレイヤーはここからスタートすることになる。プレイヤーはここで冒険に役立つアイテムを購入したり、キャンプそのものを装飾したり、冒険に必要なものをそろえることができる。CityVille同様、プレイヤーはプレミアム通貨を購入しないと供給品を買える時間の速さが制限され、それによりプレイヤーは冒険マップにあわてて戻ることなく、一定の時間をベースキャンプで過ごすよう強いられる。
Adventure World is monetized through the sale of energy refills, supplies and special “gadget” tools, like the grappling hook. Some of these gadgets can be unlocked through gameplay, while others are premium items. Some provide a direct influence on gameplay like the dynamite gadget that can blow up rocks blocking off parts of the map, while others provide a passive bonus like a compass gadget that reveals all hidden treasures on the map.
Adventure Worldの収益源はエネルギーの回復、補給品やひっかけ鉤のような特別な「道具」ツールの販売である。これら道具類はゲームプレイ中に使用可能になるものもあるが、課金によってしか得られないアイテムも存在する。マップをさえぎっている岩を吹き飛ばすダイナマイトのような、ゲームプレイに直接影響を及ぼす道具もあれば、マップ上の隠された宝のありかを明らかにするコンパスのようなプレイヤーに受動ボーナスを与える道具もある。
Interestingly, Zynga Boston hasn’t chosen to monetize hints for the puzzles and quests. In other classic adventure games and puzzle games, the player must give up something in order to get a hint on how to solve a puzzle or find an elusive piece of treasure on the map, usually buying a special item or taking a score penalty. Hyatt explains that through play testing, Zynga Boston is confident they’ve made the puzzles intuitive enough to where nobody will need a hint. And in case the large maps overwhelm a player’s eyesight, a “Show Me” button on the quest screen will automatically pan the camera to where the player’s next objective is at no cost to the player.
おもしろいことにZynga Bostonはパズルやクエストのヒント獲得を有料化しないことを選択した。ほかの古典的アドベンチャーゲームやパズルゲームではパズルの解き方や地図上の手に入れにくい宝のかけらのヒントを貰うには何かを、たいていは特別なアイテムであったり、点数ペナルティを受けるなどして差し出さなければならなかった。Hyatt氏の説明によると、テストプレイの結果、Zynga Bostonはパズルを直感的に解けるように作ったため、誰もヒントを必要としないと確信しているという。地図が広すぎて目が疲れるというプレイヤーにはクエストスクリーン上の「教えて」ボタンを押すと、自動的にプレイヤーの次の目標へとカメラ移動が無料で行われる。
Adventure World is due to go live in the next week or so, according to Hyatt. Zynga’s last new game, Empires & Allies, launched in June and peaked at an all-time high of 53.2 million monthly active users and 7.7 million daily active users. The Pioneer Trail expansion for FrontierVille launched in mid-August and so far has 19.7 million MAU and has stabilized at 3.1 million DAU. You can follow the progress of these games with our AppData traffic tracking service for social games and developers.
Hyatt氏によると、Adventure Worldは来週サービス利用可能になる。Zyngaの最新作Empires & Alliesは6月にサービス開始され、最多となる5320万人のマンスリーアクティブユーザーを達成し、770万人のデイリーアクティブユーザーがいた。8月中旬にサービス開始されたFrontierVilleのPioneer Trail拡張版では1970万マンスリーアクティブユーザー、310万デイリーアクティブユーザーがいた。これらゲームの経過は我々の提供するソーシャルゲームと開発者のためのAppDataトラフィック追跡サービスで知ることができる。