After meeting a number of traditional venture capital funds, it was evident that the exit was paramount for them. For us, we were more focused on the journey. While VCs centered the discussion around metrics and a spreadsheet, Full Global and Velocity put strategy and the team at the forefront. All of our investors are entrepreneurs and have run businesses. As such, they have an inherent empathy and understanding of the opportunities and challenges that we face. While we were fortunate enough to have a number of options, we put our faith in people and not simply dollars […] Our investors never asked us to play it safe."
伝統的なベンチャーキャピタルファンドの多くと会った後、彼らにとって出口が最優先事項であるのは明確であった。私達にとって、最も焦点を絞るのはその工程で会った。VCがメトリックスやスプレッドシートに論議の中心を置いたのに対し、Full GlobalとVelocityは戦略とチームを中心においた。私達の投資家の全ては、事業家で、ビジネスを経営している。それゆえ、彼らは、好機と、私達が直面するチャレンジへの生来の共感と理解がある。私達は幸運にもおおくのオプションをもち、私達の信義を単にお金で無く人々においた[…]私達の投資家は、慎重にやるよう求めることはない。」
Report: China Online Gaming Market to Reach $ 8.84B in 2012China’s online gaming market size is on track to surpass RMB 55.7 billion (US$ 8.84 billion) in 2012, up 20.7% year-over-year, according to a report out today by market researcher AnalysysInternational.The Beijing-based researcher predicts that the by 2014 the market size will reach RMB 82.6 billion (US$ 13 billion).AnalysysInternational also noted in the report that webpage-based games and mobile games will be under the spotlight in this year.
レポート:中国のオンラインゲーム市場は2012年に$88億4千万に達する市場調査のAnalysysInternationalによって今日出されたレポートによると、中国のオンラインゲーム市場のサイズは、2012年にRMB557億(US$88億4千万)、前年比20.7%増と、順調であるという。北京を拠点とする調査者は、2014年までに、市場のサイズはRMB856億(US$1300億)に達するであろうと予測している。AnalysysInternationalはレポートにおいて、ウェブページベースのゲームとモバイルゲームが今年において注目されるであろうとも特記した。
Since 2011 was the year of tuango or daily deals, 2012 is expected to be the year of O2O where people realize price is not enough to sustain a business. Other facets such as quality, value, service and experience will become more important differentiators. An example of an O2O business that delivers such a package is Zipcar, a business that allows customers to find and pay for a rental car online and drive it offline.
2011年はtuangoやデイリー取引の年であった故、2012年は人々が価格はビジネスを持続するに十分ではないと気付き、O2Oの年になる事が期待される。質、サービス、経験のような他の要因は、より重要な分化要因となる。パッケージを届ける類のO2Oビジネスの例は、顧客がオンラインで車をレンタルし、オフラインで車を運転するための支払いができるZipcarである。
From Fifty to FifteenTwo years after Foursquare’s SXSW debut show, the once heated LBS market now has showed signs of cooling down in both markets. Gowalla was acquired by Facebook and the service would be discontinued in next year. Whrrl was acquired by Groupon in this April. In China, Digu shed 70% of headcounts two months ago largely due to uncertain profitability prospect. Digu claims 20.8% of Chinese LBS market according to a report by Beijing-based market researcher AnalysysInternational. For last year there’re at least 50 LBS services in China market, while in this year only about 15 remained.
50から15へFoursquareのSXSWデビューショーから2年後、かつてヒートアップしていたLBS市場は今、両市場において減速の徴候を見せている。GowallaはFacebookによって買収され、サービスは来年停止される。Whrrlは今年の4月にGrouponによって買収され、Diguは不確実な利益の見込みのために2カ月後、頭数の70%を減らした。北京を拠点とする市場調査会社AnalysysInternationalのレポートによると、Diguは中国のLBS市場の20.8%を獲得している。昨年、中国市場において少なくとも50のLBSがあった一方で、今年はたった15ほどが残った。
Digu co-founder Huang Xiaotao once said that “LBS in China is in a place that we need tocultivate the market and users, it’s too early to explore feasible business models.”His remark mirrored in some of the largest Chinese LBS service providers’ shift in strategy. LBS Plus Ecommerce
Diguの共同創設者のHuang Xiaotaoはかつて、「中国におけるLBSは、私達が市場とユーザーを洗練すなければならない段階にあり、実行可能なビジネスモデルを調査するには早すぎる」と述べた。彼の意見は、中国の大手LBSサービスプロバイダーのいくつかの戦略の転換を映し出した。LBSプラスEコマース
Jiepang, one of the leading LBS service which just launched its latest apps has been providing discounts and coupons for its users who check into local merchants, a move to not only facilitate check-in behavior among hardcore LBS early-adopters but also gain traction among regular smartphone users, they might not that interested in check-ins, but with coupon and discounts, why not. Shanda’s Qieke as well as Kaikai also give benefits to their users. Qieke CEO Liang Zhen said that “after a long-term effort of trial, we believed that the combination of LBS and ecommerce will be an ideal business model.” Liang expects RMB tens of millions revenue through what he called the LBS+O2O mix.
最新のアプリをローンチしたばかりの、大手LBSサービスの一つであるJiepangは、ローカル小売商にチェックインするユーザーに割引とクーポンを提供している。その手段は、筋金入りのLBSの初期受容者のチェックインを促進するためだけでなく、通常のスマートフォンユーザーのトラクションも獲得する。彼らhチェックインにはそれほど興味はないが、クーポンや割引には興味がある。ShandaのQiekeやKaikaiも、彼らのユーザーに利益を与える。QiekeのCEOのLiang Zhenは、「長い間のトライアルの努力の後、私達はLBSとEコマースのコンビネーションが理想的なビジネスモデルになりうると思った。」と述べた。LiangはRMB数千万の収益を、彼がLBS+020ミックスと呼ぶものから期待している。
Industry experts once pointed out that there’re three types of LBS mix in China, which are LBS + social, LBS + games and LBS + ecommerce, while the first two are both bothered by glimmer revenue picture, LBS plus ecommerce without question would be a nature choices for them. Qieke announced lately that the company will be reducing its investments into the first two model whereas increasing money into the exploration of O2O.
産業の専門家は、かつて中国において、LBS+ソーシャル、LBS+ゲーム、LBS+Eコマースの3つのタイプのLBSミックスがあると指摘した。最初の2つは両方ともわずかな収益の状況によって悩まされた一方で、LBS+Eコマースは異議なく、彼らの自然な選択となった。Qiekeは後に、会社は最初の2つのモデルへの投資を減らし、O2Oの調査への資金を増やすつもりであると発表した。
As of Q3 of this year, there’re 18.3 million LBS users in China, up from the 10.5 million in Q2. By the end of Q4, the number would be 30 million, AnalysysInternation estimated. And after the group buying heat, people are more or less familiar with the idea of buying online and consuming offline. The market is maturing.Look out for the Big GuysEven though, these LBS service – if they step into the ecommerce forefront- would be seeing ferocious competition from some of the local giants like Dianping. The Chinese Yelp has long claimed itself as an ideal combination of “Yelp + Groupon + Foursquare”.
今年第3四半期現在、中国におけるLBSユーザーは1830万人で、第2四半期における1050万人から増加している。第4四半期の終わりまでに、その数は3000万人に達するであろうと、AnalysysInternationは見積もった。そしてグループ購入サイトのヒートアップの後、人々はオンラインでの購入やオフラインでの消費にいくぶん通じるようになった。市場は成熟している。ビッグガイに注意するとはいえ、これらのLBSサービス-もし彼らがEコマースの中心に踏み込むなら-はDianpingのようなローカル大手のいくつかとの競合が熾烈であろう。中国のYelpは長い間それじしんを「Yelp+Groupon+Foresquare」の理想のコンビネーションと主張している。
Meituan to End 2011 as China’s No.1 Group Buying SiteWell it’s nearly the end of 2011 and this year has been a tumultuous year for group buying in China to say the least. This year, the number of group-buying sites reached a ridiculous 6,000+ sites but by the second half of this year, 1,800+ sites evaporated due to intense competition and low margins.Gaopeng (Groupon China) has had a bumpy ride. First expanding at hyper speed and wildly hiring people and opening offices, burning through its treasure chest of venture capital and then eventually closed offices and laid off thousands of employees. They have even been accused of selling counterfeit watches, which damaged their credibility.
Meituanは中国のナンバーワングループ購入サイトとして2011年を終えるさて、2011年も終わりに近づき、今年は何と言っても、中国のグループ購入にとって騒がしい年であった。今年、グループ購入サイトの数は、驚くべき6000サイト以上にものぼったが、今年の後半、1800以上のサイトが厳しい競争と低いマージンのために消失した。Gaopeng(Groupon China)は、苦戦した。最初の非常な速さの拡大と過剰な雇用とオフィスの開設は、ベンチャーキャピタルの宝箱を焼き尽くし、その後オフィスを閉鎖し、何千人もの従業員を解雇することになった。彼らは偽物の時計の販売で訴えらえさえし、信憑性を失くした。
The general consensus this year was that group-buying market was over-heated and would just take time to stabilize. E-commerce experts believed the market would only sustain the top 3-5 players and the rest would either die or get eaten up through consolidation. The other path to avoid being stuck in a valley of competition was to take the vertical route and specialize in a product category like cosmetics.
今年の一般的合意は、グループ購入はオーバーヒートし、安定するのに手間取るだろうと言う事であった。Eコマースの専門家は、市場はトップの3-5プレーヤーを維持することのみでき、他は消滅するか、統合を通して食いつくされるであろうと考えた。競合の谷間において身動きが取れなくなる事を避けるための別の道は、縦断的なルートをとり、化粧品のような製品カテゴリーに専門化することであった。
According to the latest report released by group-buying aggregator and analytics tool, Dataotuan.com, Meituan will end the year on top in terms of revenue and total number of deals sold. It was also number 1 back in October with sales over USD$27 million. Meituan was founded by serial entrepreneur Wang Xing, who also founded Facebook clone, RenRen.com and Twitter clone, Fanfou.com.Dataotuan on their blog said “As one of the first Group-buying sites in China, Meituan has always been focused on local service deals. We used our Deal Website Analytics Tool to look deeper into what made Meituan get to their current position.
グループ購入アグリゲーターと分析ツールのDataotuan.comによって最近リリースされたレポートによると、Meituanは収益と販売取引合計においてトップになるであろうとのことである。10月においても、USD$2700万以上の販売でナンバーワンであった。MeituanはFacebookクローン、Renren.com、Twitterクローン、Fanfou.comを創始した、事業家のWang Xingによって創設された。彼らのブログのDataotuanは、「中国で最初のグループ購入サイトとして、Meituanはいつもローカルサービス取引に焦点を絞っている。私達は、何がMeitanを現在の地位につかせたのかをより深く見るために、取引ウェブサイト解析ツールを使用した。
Besides being the new number 1 in revenue, each month Meituan has been taken a bigger percentage of the top deals. It has the most top deals since Oct. 2011, which is sign of their deal quality. And it doesn’t stop there. Meituan’s average revenue per deal is much higher than the overall average revenue per deal. While in general the average revenue (per deal) keeps dropping, Meituan’s average revenue continues growing since August.Looking into their pricing strategy, the interesting findings are that the average price of Meituan deals is significantly lower than the total level, meanwhile Meituan is lowering the average discount slowly but steadily.”
収益において新しいナンバーワンである以外に、毎月、Meituanはトップ取引の割合を増やしている。2011年10月から、最も多くトップ取引を持つ。それは、彼らの取引の質のあらわれである。そして、それはそこでとどまっていない。Meituanの一日の平均収益は、取引ごとに全体の平均収益よりもかなり高い。大抵、平均収益(取引ごとの)が落ち続けている一方で、Meitanの平均収益は8月から伸び続けている。彼らの価格戦略を調べると、興味深い発見は、Meituan取引の平均価格は合計レベルより著しく低いことであり、一方で、Meituanは平均割り引くをゆっくりと、しかし着実に低下させている。」
Meituan accounts for 12.5% market share by revenue, followed by Lashou (9.7%), 55tuan (9.6%) and 58tuan (7.6%). Unsurprisingly Gaopeng has dropped to 14th position with 2.9%.If you want to know how much money you can actually save from deal sites, Dataotuan calculated the average discount is 64%.In a sign that the deal market is stabilizing, November is the first month that the average revenue per deal stopped dropping and the average number sold per deal also stablized.
Meituanは収益において、市場シェアの12.5%を占め、Lashou(9.7%)、55tuan(9.6%)、58tuan(7.6%)が続く。予測できる通り、Gaopengは2.9%で14位に落ちている。あなたが取引サイトで実際どれだけのお金を節約できるか知りたいなら、Dataotuanが平均割り引き率は64%と計算している。取引市場が安定している徴候として、11月は、取引ごとの平均収益の落ち込みが止まった最初の月で、取引ごとの平均販売数も安定した。
It will be interesting to see what the landscape looks like for the group-buying/deal site market next year. I suspect many more sites will close or change to a different business.To get more insight into the group-buying market over the past month, check out the whole slide deck below.
来年、グループ購入/取引サイト市場の眺望がどのようであるのか見るのは興味深いであろう。私は、更に多くのサイトが閉鎖、もしくは別のビジネスに変更していると思う。過去のグループ購入市場におけるさらなる識見を得るには、下記のスライドデッキ全体をチェックしてください。
Japan’s ARappli Aims to Bring Augmented Reality to EveryoneAugmented reality (AR) and quick response codes (QR) are pretty neat technologies. But they aren’t often used because it is tough to execute a seamless AR campaign/experience, at least from the layman’s point of view. I met up with the folks from Arara Inc. who run ARappli. Arara is a very cool company that specifically helps brands and regular people, like you and me, to solve problems using AR and QR technologies.Now, this isn’t another marketing firm that is using AR and QR for gimmicky purposes. One of the founders of AR and developer of AR toolkit, professor Hirokazu Kato, is actually actively involved with the R&D at ARappli.
日本のARappliは全ての人に拡張現実をもたらすつもりである。拡張現実(AR)とクイックレスポンスコード(QR)は、きちんと組織だったテクノロジーである。しかし、それらはしばしば利用されない。なぜなら、少なくとも素人の観点において、それはシームレスなARキャンペーン/エクスペリエンスを実行することが難しいからだ。私はArara IncでARappliを運営する人々と会った。Araraは、特にブランドと私やあなたのような普通の人々がARやQRテクノロジーの利用するにおいての問題を解決する事を助ける、とてもクールな会社である。今、これは人目を引く為だけにARとQRを利用しているマーケティング会社の類ではない。ARの創始者の1人で、ARツールキットの開発者である、カトウ・ヒロカズ教授は、実際にARappliでR&Dに精力的に携わっている。
What I liked about ARappli is that it doesn’t require the user to scan the code at a specific angle or distance. A user can scan a QR code from a distance and still see the correct image. That means, a user can scan a QR code from a billboard or a building even from far away. Making AR easier to use in this way should encourage more brands to adopt the technology.Of course, ARappli isn’t the only company that is focusing on AR. But Ishiko Masayoshi and Chan Wei Siang claimed that ARappli is one of the few that focuses on both cloud-based and vision-based AR technologies.
私がARappliについて気に入ったのは、特定のアングルや距離でコードのスキャンをすることを要求しない事である。ユーザーはQRコードを遠くからスキャンでき、それでも正確な画像が見られる。つまり、ユーザーは掲示板や、更に遠い所からでもQRコードをスキャンできる。この方法においてARをより容易にし、より多くのブランドがテクノロジーを取り入れる事を助長すべきである。もちろん、ARappliだけがARに焦点を当てている会社ではない。しかし、イシコ・マサヨシとChan Wei Siangは、ARappliはクラウドベースとビジョンベース両方のARテクノロジーに焦点を当てる数少ない会社の一つであると主張した。
In short, ARappli is an AR application that creates and reads rich content such as movies, 3DCGs, and animations from the cloud. It can be used for mobile marketing, personalized messaging, and visualization (say for home designers, for example). Let’s say I receive a card from a friend. Instead of just reading the text, I can scan the QR code and listen to a birthday song with dancing animation. Of course, ARappli also allows you to create personalized messaging with your own face in it.
要するに、ARappliは、クラウドから映画や3DCG、アニメのようなリッチなコンテンツを作り、読み込むARアプリケーションである。それはモバイルマーケティング、個別化されたメッセージ、可視化(例えば、ホームデザイナー)に利用することができる。私が友達からカードを受け取るとしよう。ただテキストを読む代わりに、私はQRコードをスキャンし、ダンスアニメーションと共にバースデーソングを聞くことができる。もちろん、ARappliはあなたが自分の顔入りの個別化のメッセージを作れるようにもしている。
Hatsune Miku Dominates Digital, Stars in New 3DS Game, Google Chrome AdAbout a month back we told you about how CyberAgent America was collaborating with Crypton Future Media to bring the famous virtual star Hatsune Miku into Pico World. And the iconic Vocaloid character hasn’t slowed down since.During yesterday’s Nintendo Direct broadcast, a trailer for a new game Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai was unveiled by Nintendo (TYO:7974) and Sega. Check it out below.While I can’t claim to be a devoted fan of Hatsune Miku, I’m pretty amazed by how the character has managed to permeate so many aspects of digital culture in Japan and the world over.
初音ミクは、デジタルを制し、新しい3DS,Google Chrome Adにおいての主役である。私達がCyberAgent Americaが有名なバーチャルスターの初音ミクをPico Worldにもたらすために、どのようにCrypton Future Mediaとコラボレートしたのかについて話したのは、一か月ほど前である。そして、アイコン的なボーカロイドキャラクターは、それ以来減速していない。機能のNintendo Direct放送の間に、新ゲーム初音ミクと未来のスタープロジェクトミライのための予告編が、任天堂(TYO:7974)とセガによって明かされた。下記をチェックください。私は初音ミクの熱心なファンではないとはいえ、キャラクターがどれほど日本と世界におけるデジタル文化の様々な面に浸透しているかということに驚ろかされてている。
Google (NASDAQ:GOOG) recently released a commercial for its Chrome browser in Japan that nicely sums up the creativity and collaboration that has helped Hatsune Miku’s fame spread far and wide. It features fans creating music using Vocaloid software, creating dance clips, uploading videos, and even attending Hatsune Miku concerts (see below).
Google(NASDAQ:GOOG)は最近、日本においてChromeブラウザのコマーシャルをリリースし、初音ミクの名声を広げる創造性ととコラボレーションをきちんとまとめている。それは、ボーカロイドソフトウェアを使用し、ファンが音楽を作ること、ダンスクリップの作成すること、ビデオのアップローをすることド、初音ミクをコンサートへ出すことさえもフィーチャーしている。
Japanese iPhone App Kamiwaza Multiplies Your MoneyWe’ve looked at number of different augmented reality apps over the past year, ranging from fun to practical to downright scary. And it seems fitting to end the year with this one from Asahi Broadcasting (iTunes link) which promises good fortune as you break in the new year. Or at least, a virtual fortune anyway…The application is named Kamiwaza, and it uses your iPhone camera to detect 1000, 5000, and 10000 yen notes. Once they are found the app displays a much bigger pile of money on your screen. It looks pretty realistic too, with the exception of a ‘sample ’ stamp marked on the bills. You can get a closer look at how it works in the video below.
日本のiPhoneアプリ、カミワザは、あなたのお金を倍増する私達は、新しい年に思いがけない幸運を約束する朝日放送(iTunesリンク)からのこちらとともに、この一年で異なる拡張型リアリティアプリをたくさん見てきた。すくなくとも、仮想の富は得られる…アプリケーションはカミカゼと名付けられ、1000、5000,10000円ノートを見つけるためにiPhoneカメラを使用する。それらが見つけられると、アプリはスクリーンに大金をディスプレーする。「見本」のスタンプが紙幣に押されている事を除けば、それはとても現実味があるように見える。下のビデオで、それがどのように作動するか見ることができる。