The 1,200 employees are now divided into numerous game studios. Teams operate with about 10 to 15 people. Some are focused on casual titles, but others are using the Unreal Engine 4 game engine to build high-end titles for mobile. Goodgame is spreading out across a variety of game genres. Kristian Wawrzinek said that it’s important not to stretch the teams too thin and take on too many projects. He wants to build something for the long-term.“We like to see what is working and what is not,” said Christian Wawrzinek said. “The free-to-play economy looks easy from the outset. But it’s very complex, like the real-world economy. We think most people underestimate the complexity.”
1,200人の職員らは今多くのゲームスタジオたちに分けられている。 チームは約10人から15人で運営される。 一部のチームは軽いテーマに集中しているが、他のチームは、モバイルに対する高級テーマを構築するため、 現実的(げんじつてき) エンジン4ゲームエンジン(Unreal Engine 4 game engine)を使用していることに焦点を合わせている。 良いゲーム(Goodgame)は多様なゲームジャンルにわたって広まっている。 Kristian Wawrzinekはそれがとても難しいながらあまりにも多くのプロジェクトを進行してチームに負担を与えないのが重要だと話した。 "私たちはどんなことが効果があり、どんなことが効果がないか検討するのが好きです。 部分有料化ゲーム(free-to-play)は、経済は簡単そうに見えるが、現実世界(real-world)の経済と一緒に複雑です。 我々はほとんどの人たちが複雑性を過小評価していると思います。" Christian Wawrzinekが 話した。
U.S. e-sports are have a dominate player: Twitch, a livestreaming video platform that Amazon acquired for $970 million in August 2014. Today, Twitch brings in over 100 million monthly users, including half of all millennial males in America. Nearly half of Twitch users spend over 20 hours per week on the platform, which explains why it ranks fourth in the U.S. for Internet traffic after Netflix, Google, and Apple.
米国e-スポーツにはゆういをしめるプレーヤー(player)、Twitchがある。 Twitchは2014年8月、9億7千万ドルを獲得したAmazon、リアルタイムビデオプラットフォーム(livestreaming video platform)だ。 今日、米国では、すべての数千年の男性たちの半分を含めた、毎月100億人以上の使用者をもたらす。 Netflix、Google、そしてApple次にインターネットトラフィック(Internet traffic)について4番目の順位を獲得したプラットフォームでTwitch使用者のほぼ半分は1週間に20時間以上を消費する。
On Twitch, people play video games for a live audience, and top broadcasters can earn as much as $20,000 per month, according to the International Business Times. Successful Twitch broadcasters earn a share of advertising revenue and can charge people for premium subscriptions that include “subscriber only” chat, extra emoticons, custom chat badges, and other little perks. It seems crazy that American millennials would pay the unnecessary $5 per month, but in August, Re/code reported that Twitch had up to 600,000 paying subscribers.
Twitchで、人々はリアルタイム、観客とビデオゲームをして、国際ビジネスタイムズ(International Business Times)によると、最高の放送局は、一ヶ月に実に2万ドルを稼ぐことができる。 成功的なTwitch放送局、広告収入シェアを稼いで、"購読者だけが"チャット、その他エモーティコン,顧客チャットのバッジ、および他の小さい特典を含めたプレミアム購読した人たちに費用を請求することができる。 数千年、アメリカ人が毎月不必要な5ドルを納めるのが狂ったように見えるが、8月に報告されたRe/cord Twitchは60万人、有料インターネットユーザーを持っている。