他のユーザーがこのユーザーの翻訳結果に対してレビューしたものに関連するアクティビティを確認できます。レビューに関連するアクティビティには、翻訳に対する修正やコメントが含まれます。
元の翻訳 eスポーツの次の主要な機会は、アメリカ文化の主食で、約40億ドルの売り上げのスポーツファンタジーゲームだと私が主張します。ファンタジーeスポーツが実現可能である理由を理解するために、我々は韓国のeスポーツの進化を検討しなければなりません。私たちは、17年前にすべてを開始させたスタークラフト、SF戦略ゲームの発売に戻る必要があります。スタークラフトとeスポーツの台頭アメリカのビデオゲームメーカーブリザードエンターテイメントはスタークラフトをリリースした1998年10月に、韓国の歴史と文化を変えました。それが今私たちがアメリカや世界中で見える立ち上がっているE-スポーツを作ったのです。
修正後 eスポーツの次の主要な機会はファンタジーゲームで、これはアメリカ文化の必需品で、約40億米ドルの売上をもたらすと考えている。ファンタジーeスポーツが実現可能である理由を理解するために、我々は韓国のeスポーツの進化を検討しなければなりません。私たちは、17年前にすべてを開始させたStarCraftというSF戦略ゲームの発売に戻る必要があります。スタークラフトとeスポーツの台頭アメリカのビデオゲームメーカーブリザードエンターテイメントはスタークラフトをリリースした1998年10月に、韓国の歴史と文化を変えました。それが今私たちがアメリカや世界中で見える立ち上がっているE-スポーツを作ったのです。